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"슈퍼마리오" 검색결과 221-240 / 443건

  • 게임아이템 거래에 관한 법적고찰
    10대라면 누구나 닌텐도사의 ‘슈퍼마리오브라더스’를 해본 경험이 있을 것이다. ... 룰을 만들어 함께 운동장에서 뛰어놀고 하는 것도 재밌지만 슈퍼마리오와 같은 전자방식의 게임은 컴퓨터게임이 만들어진 이후로 예나 지금이나 젊은세대에게 가장 관심갖는 문화 컨텐츠중 하나가
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 닌텐도DS 마케팅전략분석(4P,SWOT,STP)및 닌텐도 기업분석과 닌텐도DS 성공요인및 향후전략
    이나영 역시 1979년생으로 닌텐도DS게임 중 하나인 슈퍼마리오에 관해서 닌텐도DS를 홍보하였다. 이는 이나영을 기점으로 여성소비자층의 관심을 끌어 모으는데 한몫했다.
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.30
  • [제도경제학 세미나] 영문 또는 일문 언론매체가 본 교토기업 + 기말고사 문제
    사실 ‘슈퍼마리오’ 라는 게임은 닌텐도 DS가 발매되기 훨씬 이전부터 해왔으나 닌텐도가 직접 개발한 캐릭터라는 것은 이번 과제를 수행하며 처음 안 사실이다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.27
  • [마케팅]닌텐도 마케팅 분석!!!
    등장했던 마리오를 세계적인 캐릭터로 만든 ‘슈퍼 마리오 브라더스’가 등장한다. ... 슈퍼 마리오? 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 기술력? 게임 분야의 전문적 기업이라는 이미지? 우위 기업의 게임 산업에서의 큰 입지 차지? ... 이 패미컴을 계기로 화투와 트럼프를 내수 판매했던 닌텐도는 단기간에 세계적인 지명도를 가진 글로벌 컴퍼니로 변신하게 된다.1985 슈퍼마리오의 등장1985년, ‘동키콩’에서 조연으로
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 게임의 맥을 잇는 G
    내가 가장 처음 접해 볼 수 있었던 게임기는 TV 에 연결하여 사용하는 게임인 테트리스, 슈퍼마리오 등 이었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26
  • 마이클 포터 일반전략을 적용한 닌텐도의 성공 전략
    DS 영어삼매경우리 가족 두뇌트레이닝할아버지는 두뇌안력트레이닝나는 슈퍼마리오와 포켓몬스터아버지는 골프누나는 놀러오세요 동물의 숲10~30대 남성 콘솔유저www.themegallery.comCompany
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.08
  • 연구개발의 국제화--닌텐도
    하지만 당시 닌텐도의 고민은 마리오,젤다,카비 등 케릭터들을 내놔도 그 게임들은 당시 자신들의 게임기인 '패미콤'이나 '슈퍼패미콤'같이 그래픽이 좋은 가정용 게임기(당시 메가드라이브 ... 패밀리 컴퓨터,슈퍼 패미컴 생산종료 2004년 '패미컴 미니' 시리즈를 발매. '닌텐도 DS' 발매. 2005년 '게임보이 미크로' 발매. ... 정식 발매. 2008년 '닌텐도 DS 라이트 i' 발매.닌텐도 역사일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체. 1983년 선보인 게임기 패미콤과 1990년에 선보인 슈퍼패미콤으로
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석 PPT
    기업소개닌텐도 본래는 화투나 트럼프를 생산 1997 비디오게임을 출시, 게임산업 시작 1983 '패미릴 컴퓨터' 출시로 비디오 게임 업체로 사업구조 전화 1985년 '슈퍼 마리오브라더스'의 ... 카트' 2명이 함께 닌텐도 DS를 즐기는 모습 인터넷 기능인 Wi-Fi 커넥션 강조박수홍, 차태현 편이나영 편'닌텐도 독스','뉴 슈퍼 마리오브라더스' 여성 소비자의 구매를 유도 ... 여성의 기호에 맞는 게임 소개 인터넷 쇼핑몰에서 여성 소비자 증가PROMOTION체험관 운영 백화점, 쇼핑몰, 대형서점 등 제품과의 접촉 기회를 확대 잠재 소비자의 구매 유도마리오
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    일본 교토에서 화투를 만드는 가내 수공업체로 출범한 닌텐도는 장난감 생산을 거쳐 8비트 게임기, 슈퍼마리오에서 닌텐도 위에 이르기까지 늘 그 패러다임을 바꾸면서 새로운 게임 시장의 ... 패미컴' 등의 캐릭터는 미국 시장에서 쉽게 먹혀들기가 어려웠다.1970년대 말 닌텐도는 미국 시장에서 엄청난 열풍을 불러일으킬 것으로 기대하고 출시한 게임기 '레이더 스린이들에게 마리오
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 닌텐도 3
    마리오 브라더스 ‘ 전 세계 적으로 4000 만개이상의 판매량 기록 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트결론 지금까지의 닌텐도 향후전략 지금까지의 닌텐도 현재 2009 년까지 ... 판매 / 비디오게임 창립일자 : 1889 년 9 월 23 일 국가 : 일본 자본금 : 100 억 6,540 만엔 (2010 년 3 월 현재 ) 제품 : 게임 보이 , 패미컴 , 슈퍼패미컴 ... 전가시켰다는 것을 소비자들이 인식한다면 인지도와 판매에 큰 악영향결론 지금까지의 닌텐도 향후전략 지금까지의 닌텐도 현재 과거 화투와 트럼프를 만드는 회사 세계적인 게임 브랜드 회사 ‘ 슈퍼
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    통해 전세계 게임 시장을 지배 슈퍼마리오 브라더스 는 비디오 게임의 상징물로 부상 1994 년 Sony 의 PlayStation 출시 후 시장 지배력 약화 2002 년 게임큐브 출시 ... 1980 년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980 년대 초반부터 1990 년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권NINTENDO Wii 소개 ` 패미콤과 슈퍼패미콤을
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 닌텐도DS의 마케팅전략
    가격(Price)소프트웨어 가격39,000원39,000원39,000원33,000원28,000원마리오 카트뉴 슈퍼 마리오 브라더스닌텐독스듣고 쓰고 친해지는 영어삼매경매일매일 두뇌 트레이닝가격 ... 강점 Strength1) 심플하고 예쁜 디자인 2) 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 매니아층 존재 ☞ 슈퍼 마리오 3) 경쟁사 제품에 비해 저렴한 가격 4) 연령에 관계 ... 포지셔닝 Positioning제품사용자에 의한 포지셔닝 - 초 중고생(10대) : 포켓몬대시, 별의 커비 20대~30대 중반 : 뉴슈퍼 마리오 브라더스, 닌텐독스(강아지 키우기),
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.11
  • 닌텐도이야기
    할 수 있는 한 최선을 다하되, 결과는 하늘의 뜻에 맡긴다는 뜻을 가진 닌텐도. "" 화투에서 시작해서 카드, 슈퍼마리오를 거쳐 닌텐도DS, Wii까지 재미라는 테마 안에서 "새로운 ... 그 이후, 마리오 게임을 만들면서 게임 시장에 진출한 다른 "기업들의 경쟁을 물리치게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    결국에는 닌텐도의 수퍼 패미컴이 시장을 석권하게 된다.수퍼 패미컴은 패미컴의 후계기로서 보증된 게임성을 가진 닌텐도의 게임뿐만 아니라, 파이널 판타지와 드래곤 퀘스트 등 시리즈마다 ... 마리오 카트’를 온라인으로 적절히 변용하여 만든 게임이였다.이와 같이 온라인 인프라나 운영기준비된 플롯을 유저가 따라가는 방식의 RPG가 주류로 자리잡게 된다. ... 개발 및 출시되고 있는 캐주얼 게임들을 보면 대다수가 일본산 게임을 온라인화하여 내놓는 경우를 종종 볼 수 있다. 2005년 최대의 히트작이였던 넥슨의 ‘카트 라이더’는 닌텐도의 ‘슈퍼
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    ▶ 닌텐도 : 일본 굴지의 게임 회사. 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발했다 가 20세기가 끝나갈 때쯤 [동키콩]과 [슈퍼마리오]를 빅 히트시키며 본격적인 게임 회사로 ... 공개→ 관심, 호기심 증대▶ Nintendo 광고 분석 ① Nintendo 광고 ver1,2 : 두뇌 트레이닝, 영어 삼매경 – 장동건 편 ② Nintendo 광고 ver3 : 뉴 슈퍼마리오 ... 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장/이벤트몰 설립 -판촉을 위해 유럽의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적인 종합게임 전시회에 부스 설립 -슈퍼마리오
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [교양]게임 시나리오 작성법
    마리오’,‘히든캐치’,‘봄버맨’ 등이 대표적이며 이 제목들은 아케이드 장르의 게임에서 어떠한 내용의 게임인지를 제대로 전달해 주는 대표적인 제목이라 하겠다.2) 장르 정하기아케이드 ... .- 게임의 특성에 따라 캐릭터 이름이나 원작의 제목을 사용하여 제목을 정하는 것이 좋다.아케이드 장르에서 성공적인 게임 제목의 예를 들면 ‘테트리스’,‘보글보글’,‘퀴즈퀴즈’,‘수퍼
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.17
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    마리오 등 상황이 주어져있는것②아케이드 게임Arcade Game - 벽돌깨기, 구슬맞추기 등아케이드(Arcade)란 지붕이 덮인 상가 밀집지구를 지칭하는 말로, 북아메리카 지역에서 ... 진다.3)-1 비디오 게임의 장르비디오 게임은 여러 규칙이 뒤섞여 그 분류가 애매한 경우가 많으나, 일반적인 분류는 다음과 같다.①어드벤쳐 게임Adventure Game - 소닉, 슈퍼
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 닌텐도 이와타 사토루
    기업이라는 이미지 O - 기회 게임에 대한 인식의 긍정적 변화 잠재적 시장인 휴대게임 시장의 확대 여가시간과 개인시간 증가 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 마니아층 존재 ( 슈퍼마리오
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석
    장동건을 CF모델로 하여 처음 소개되어 큰 반응을 일으켰던 두뇌트레이닝과 영어삼매경 프로그램, 닌텐도DS가 한국에 들어오기 전부터 큰 사랑을 받았던 슈퍼마리오, 강아지를 직접 키울 ... 수 있는 ‘Nintendogs' 등 새로운 개념의 게임들로 큰 관심과 사랑을 받았다.한국닌텐도 소프트웨어한국닌텐도 외의 소프트웨어발매예정 소프트웨어슈퍼마리오 64DS 외 20종쿠킹 ... 슈퍼 패미컴 (1990년)? 버추얼 보이 (1995년)? 닌텐도 64 (1996년)? 닌텐도 게임큐브 (2001년)? 위 (2006년)2) 휴대용 게임기?
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 앵그리버드 ERIS 분석
    이러한 시장 전망을 이용하여 로비오는 앵그리버드를 단순히 게임으로만 그치지 않고 디즈니의 미키마우스나 닌텐도의 슈퍼마리오처럼 세계적 캐릭터로 키워 브랜드 자체를 수익화하고 스마트TV와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대