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"슈퍼마리오" 검색결과 121-140 / 447건

  • 닌텐도
    최초의 휴대용 게임기 ‘게임 워치 ’개발 , 미국 뉴욕에 닌텐도 아메리카 설립 가족용 게임인 ‘ 패미콤 ’이 개발되어 두 달만에 50 만 대 넘게 판매 ‘ 슈퍼마리오 ’게임출시로 패미콤의 ... Promotion : 무료 체험장 , 이벤트 몰 설립 세계적인 종합 게임 전시회에 부스 설립 슈퍼마리오 영화 제작 , 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 PR 효과 Competitive ... 이라는 이미지 부각 “ 사람들의 인식 ”소프트 하드웨어 주간 세일즈 랭킹 (2009.1.12 ~ 2009.1.18) 순위 기종 타이틀 메이커 발매일 판매량 1 Wii 닌텐도 Wii 마리오
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    설립 - 1985년 슈퍼 마리오브라더스 판매 - 1986년 젤다의 전설 판매 - 1989년 LCD가 탑재된 휴대용 게임기 게임보이 개발 - 1990년 16비트 게임기 슈퍼패미컴 개발 ... 창 의 성동킹콩초창기의 마리오버그Character (1)- 동킹콩의 조연 마리오 - 슈퍼마리오 브라더스의 주인공 - 작은 마리오의 탄생은 버그 - 버그로 인한 버섯의 등장*파이프 이동동전먹기쿠파와의 ... 설문조사*20년 역사의 비디오 게임 개발 슈퍼마리오로 대변되는 닌텐도 브랜드 확립 캐릭터에서 나오는 창의성과 독창성 나이, 성별, 게임 경험 유무에 관계없이 대중적 브랜드 새로운 즐거움을
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 기업혁신실패사례조사 에어프랑스 닌텐도
    시대의 흐름을 파악해야 한다.슈퍼 마리오, 포켓몬스터 개발의 주인공 닌텐도DS, WII를 통해 그 명성을 이어가고 있음 직원 1인당 수익 160만달러화투에서 닌텐도wii까지SONY의
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.24
  • 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    1889 년 화투공장으로 시작 1985~1990 년 패미콤 , 슈퍼패미콤 연이은 히트 1990 년대 중반 ~2000 년대 초 게임큐브 ,N64 에 연이은 실패 NDS(04), Wii ... 내부 전략 -Human organization ‘ 인사가 만사다 ’ 라는 격언은 게임업체에서도 통한다상위시스템 현 재 미 래 하위시스템 중위시스템 과거 카드게임 전자계산응용 게임기 수퍼패밀리 ... 참고문헌닌텐도 내부전략 - 화투에서 닌텐도 wii 까지 …..닌텐도 연혁 야마우치 히로시 ( 설립자 ) , 요코이 군페이 ( 울트라 핸드 ) , 미야모토 시게루 ( 마리오 창조 )
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 국내 게임시장의 현황과 나아가야할 방향에대해서
    슈퍼마리오, 메탈슬러그, 철권, 테트리스 등등 현재 게임을 하지 않는 사람이라도 알만한 이러한 과거 속의 게임들은 새삼스럽게 들출 것도 없겠지만 모두 일본에서 개발되어 우리나라로 유통되어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    INTERACTIVE) 컨트롤 → 인체의 몸동작을 그대로 반영한 Wii Remote 직관적이고 캐주얼한 게임환경 제공 회사소개 제품기획 Wii 성과 Wii 비젼 경쟁우위 제품분석이름 : 슈퍼마리오 ... 마리오 브라더스 동물의 숲 마리오 카트 우리 (We) 가 함께모여 하는 , ii 는 모여있는 사람을 형상화 재미있고 , 싸고 , 독특하고 , 쉬운 게임 회사소개 제품기획 Wii 성과 ... 가능 몸의 각도 및 움직임을 감지하는 동작인식센서 메디테인먼트 (Medical + Entertainment): 게임을 통한 건강 증진 가능 대표적인 소프트웨어 Wii Sports 슈퍼
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    위의 를 다시 보면 1위 드래곤퀘스트9, 4위 슈퍼마리오브라더스, 6위 파이널판타지13, 11위 마리오&루이지RPG3, 13위 바이오하자드5는 과거 2000년대 이전에 만들어진 게임들의 ... 제 1의 컴퓨터게임 제조사인 닌텐도의 슈퍼마리오 시리즈를 시작하여 아케이드 게임의 제왕이 되었고 이후 Sony사의 PlayStation시리즈)를 시작으로 콘솔 게임의 중심이 되었다. ... 究所보면 RPG장르의 게임이 1위 ‘드래곤 퀘스트 9’ 2위 ‘포켓몬스터’ 6위 ‘파이널 판타지 13’ 8위 ‘몬스터 헌터 포터블 2’ 11위 ‘마리오 & 루이지 RPG3!!!’
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 기술경영의 개념과 중요성 사례분석(처음처럼, 하우젠, 닌텐도, 아이폰)
    패밀리컴퓨터 (1983) - 슈퍼마리오 덩킹콩 람보 등 슈퍼패 . 미 . 컴 - 마리오 , 록맨 X 젤다 등 슈퍼 게임보이 슈퍼패 . 미 . ... 대표적인 타이틀로는 2009 년까지 총 4,600 만 장이 팔린 Wii 스포츠 와 마리오카트 Wii , Wii Fit 등이 있다 . ... Bobble 26 가전제품 브랜드 ‘ 하우젠 ’ 점유율 상승세 - 디자인의 통일성을 위해 함께 구매 확률↑닌텐도마리오와 닌텐도는 언제 태어났나 ??
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    기업선정이유그림 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터 슈퍼마리오우리는 닌텐도의 게임들과 함께 자라왔다. ... 어릴 때부터 슈퍼마리오, 포켓몬스터를 즐기면서 게임을 할 때마다 보이던 Nintendo라는 회사명은 자연스럽게 기억에 남아있었다. ... 유통전략(Place)- 다양한 판매처를 통한 판매(온라인, 게임기 판매점, 대형마트 등을 통한 판매)3.3.3 촉진전략(Promotion)- 게임기가 아닌, 게임을 앞세운 광고전략(슈퍼마리오시리즈
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 닌텐도DS 마케팅사례분석과 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
    포지셔닝 - 초중고생 (10 대 ) 포켓몬대시 , 마리오카트 - 20 대 : 뉴슈퍼마리오브라더스 , 닌텐독스 , 두뇌개발 , 영어삼매경 - 30 대 이상 : 두뇌개발 , 영어삼매경 ... 특히 , 닌텐도에서 제작한 슈퍼마리오 브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누림 . 1994 년 소니의 플레이스테이션 ( Playstation) 이 등장하면서 ... 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반 다짐 . 51) 기업소개 - 개요 1985 년 게임기 패미콤 ( Famicom), 1990 년 슈퍼패미콤
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    (Super Famicom) 출시로 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배1994년소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복1996년슈퍼마리오 64 ... 카트' 2명이 함께 닌텐도 DS를 즐기는 모습 인터넷 기능인 Wi-Fi 커넥션 강조박수홍, 차태현 편이나영 편'닌텐독스', '뉴 슈퍼 마리오브라더스' 여성 소비자의 구매를 유도 여성의 ... 매력적인 소프트가 있어야 구매로 이어짐- 킬러 소프트가 필요 흥미위주의 게임 소프트 + 현대인의 자기계발 욕구에 맞춘 '자기계발' 콘셉트의 소프트 발매 두뇌트레이닝, 닌텐독스, 슈퍼마리오
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 일본의게임문화
    또한 ‘슈퍼 마리오 브라더스’와 ‘NES’는 미국에서 뿐만 아니라 전세계 적으로도 성공을 거두어 닌텐도는 당시 전세계 게임 시장의 80%를 장악하게까지 되었다. ... ‘NES’는 ‘슈퍼 마리오 브라더스’의 인기에 힘입어, 미국 시장에서 86년 180만 대, 87년 540만 대, 88년, 980만 대에 이어 90년에는 760만대를 판매하는 기염을 ... 닌텐도에 뒤쳐져 고전을 면치 못하던 세가 사는 1989년 ‘패미콤에 대항한16비트 세 게임기 ‘제네시스’와 ‘슈퍼 마리오 브라더스’에 맞선 게임 ‘소닉 더 헤지호크’ 으로 닌텐도에
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    마리오 ’의 성공 1989 년 휴대용 게임기 게임보이 발매 1990 년 슈퍼 패미콤 발매 1998 년 게임보이 어드밴스 발매 2004 년 닌텐도 DS 발매 기업소개회 사 명 : ㈜ ... 응원단 영어 삼매경 두뇌 훈련 쉬운 조작 닌텐독스 마리오 닌텐도 이용자와 공감대 형성 다양한 게임 재미있다 . ... 오스트레일리아 , 한국 ) 를 두며 전세계적으로 사랑받고 있음 기업소개1889 년 닌텐도 카드설립 1977 년 비디오게임을 출시 1983 년‘ 패미컴 컴퓨터’ 출시 1985 년 ‘ 슈퍼
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 닌텐도1
    출시 1983 년 2001 년 2006 년 2005 년 2007 년ㅓ - 간단한 조작과 게임 인터페이스 - 저렴한 게임기 가격 - 서드파티 통제로 인한 게임 퀼리티 상향평준화 달성 슈퍼마리오 ... 1996 64 비트 초고속연산능력을 가진 ‘ 닌텐도 64’ 개발 , 판매 2006 직접조작이 특징인 새로운 타입의 ‘ 위 ’ 개발 , 판매 1985 패밀리컴퓨터용 게임 S/W ‘ 슈퍼 ... 비디오게임 산업 게이머들의 연령 분포 : 18 세 이하 25%, 18 세 -49 세 49%, 50 세 이상 36% 전체 게이머 5 명중 2 명이 여성 가장 성공적인 게임 브랜드 : 마리오
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2017.12.29
  • 닌텐도 - WII 의 마케팅 전략
    게임의 시초) 1983년 '패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)' 출시(게임팩이용) 1985년 '동키콩' 등장했던 마리오를 세계적인 캐릭터로 만든 '슈퍼 마리오브라더스'의 등장. ... 117년전 화투나 트럼프를 만드는 회사 점차 다양한 장난감과 여러 아이디어 상품을 판매 1977년에 닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임 1981년 '동키콩' 오락실에서 즐기던 게임 (마리오
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    닌텐도는 슈퍼마리오의 대성공으로 일본에서는 유명한 게임 회사 이다. ... 해당 게임은 슈퍼마리오 브라더스로 한번쯤은 어렸을 적에 텔레비전 앞에서 즐긴 게임이다. 이 게임을 만든 회사가 닌텐도이다. ... 예전 슈퍼컴 시절의 명성을 되찾기 위해 회사의 방침을 게임 인구를 확대하는 것으로 잡고 이것을 실현하기 위해서 남녀노소 누구나 손쉽게 즐길 수 있는 게임기 개발을 목표로 설정하였다.
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 게임과 영화의 관계
    게임의 아버지놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.3.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    슈퍼마리오,닌텐도 DS 같은 '스타' 컨텐츠 개발을 통해 닌텐도 위상 높임미국 시장 내 휴대용 게임 소프트웨어 시장 점유율 그래프기술전략) 새 CEO 이와타 사토루, 新R D 경영의 ... 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 허무는 것기업소개년도CEO발명품인재창업자 야마무치야마무치 세키료야마무치 히로시전문 CEO 이와타*************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    닌텐도 사용자 모임'-조사) 감성적 게임의 등장 닌텐독스 – 강아지 키우기 펜으로 강아지를 쓰다듬을 수 있고 이름을 부르면 반 응하며 마이크에 입김을 불면 비눗 방울이나온다.그외 요인슈퍼마리오 ... 휠 조이스틱으로 인해 직접 마리오카트 안에서 운전하는 것 처럼 느낄 수 있음위 스포츠(Wii sports) 테니스, 야구, 골프, 볼링, 권투 5종목이 미니게임 형식으로 수록됐으며 ... 닌텐도'Wii'닌텐도 위는 동작 감지센서가 달린 '위모콘' 컨트롤러 로 게이머가 진동 을 느낄 수 있는 '체감형'이라는 특징을 가지고 있다.조이스틱의 필요위 휠(Wii Wheel ) 닌텐도DSL의 마리오카트
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    이후 1985년 ‘동키콩’에서 조연으로 등장했던 마리오를 세계적인 캐릭터로 만든 ‘슈퍼 마리오브라더스’가 등장하게 되고 이 게임의 등장으로 패미컴의 보급에 박차가 가해졌다. ... 불러일으키는 작용을 한다.온라인쇼핑몰 옥션에 따르면 닌텐도DS는 구매자 중 34.7%가 여성일 정도로 닌텐도 DS는 여성들에게도 인기를 끌고 있다.이나영이 출연하는 ‘닌텐도 독스’와 ‘뉴 슈퍼마리오
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대