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"슈퍼마리오" 검색결과 81-100 / 447건

  • 2015 트렌드 코리아
    예상을 뛰어넘는 폭발적인 인기에 맥도날드는 슈퍼마리오에 이어 ‘스펀지 밥,’ ‘드래곤 길들이기’ 피규어를 증정하는 행사를 몇 달간 추가로 지속했다." p292 ... 어린이용 상품으로 구성된 맥도날드 ‘해피밀 세트’의 증정품인 ‘슈퍼마리오’ 피규어를 받기 위한 경쟁은 아이들뿐 아니라 어른들한테까지 이어져 직장인이 밀집한 지역의 맥도날드 매장에서는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.19
  • 외식기업의 SNS 활용현황
    소개LOTTERIA = LOTTE + CAFETERIA..PAGE:4Copyright ⓒ 2014 by IN JOY TEAM2FAST FOOD & SNS활용현황‘ 맥도날드 해피밀 슈퍼마리오
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.15
  • 워킹화 선두주자 프로스펙스W 마케팅 분석
    1981년 - 국산자본의 대표적 스포츠 브랜드1985년 – 해외 영업 을 시작1986, 1988년 – 올림픽의 스포츠화 공식 공급업자로 지정1997년 – 한국 품질 경쟁력 우수 100대 기업에 신정2009년 – Prospecs W 출시강도 높게 걷기 원하는 워킹 마니..
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.11
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    뉴욕에 미국 현지법인 설립1982년 - NOA의 규모를 확대하여 워싱턴으로 이전1983년 - '패밀리 컴퓨터'발매1985년 - 패미컴 소프트웨어인 '슈퍼 마리오브라더스' 발매. ... 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되었다.1986년 - 'vs.슈퍼마리오브라더스'를 끝으로 아케이드 사업에서 철수한다 ... 한국닌텐도 설립.2007년 - '뉴 슈퍼 마리오브라더스', '우뇌상쾌통쾌 틀린그림전집' 한글판 발매.2008년 - '닌텐도 DSi' 발매.2009년 - '닌텐도 DSi LL' 발매.2011년
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    시장환경 (닌텐도 DS가 출시전)(1) 화투와 카드의 탄생(2) TV게임과 가정용 패미콤의 등장(3) 가정용 패미콤의 등장(4) 게임의 스토리 창조(5) 슈퍼마리오, 기네스북까지 오르다 ... 또한 ‘슈퍼마리오’와 함께 게임 출범.2004더블스크린, 터치스크린, 무선 통신, 마이크 입력으로 신감각 오락영역을 개최한 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS'개발, 판매 개시함.2005‘
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터(슈퍼마리오)에 대한 두터운 마니아 층 존재가 기업의 최대강점이 아닐까 생각한다.(2) 약점(Weakness)닌텐도의 약점으로 시대에 걸맞지 않는 기기성능 ... 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다. 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템인 패밀리 컴퓨터(약칭 패미컴)를 발매했으며, 같은 해 교토부 우지시에 새 공장을 세웠다. 1885년 슈퍼마리오 ... 브라더스가 출시되어 엄청난 성공을 거두었으며 1989년 휴대용 게임기 게임보이를, 이듬해 패미컴의 후계인 슈퍼패미컴을 출시했다. 1996년 가정용 게임기 ‘닌텐도 64’를 출시했으며
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
  • 문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    디자인이 입체적이라는 장점을 가지고 있다.예) ‘슈퍼마리오’, ‘카트라이더’ 등(3) 문구, 팬시 캐릭터문구 및 팬시업체 들이 자사 상품의 부가가치를 높이기 위해 제작하는 경우이다.예
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • Nintendo 소개와 마케팅(SWOT분석) 분석
    멋지고 재미있는 게임을 ‘무료’로 제공 (EX: 슈퍼마리오, 포켓몬스터)2. ... 발매1889년 9월 화투 제조하는 개인상점 '닌텐도 곳파이'로 창업1947년 11월 주식회사 마루후쿠를 설립하여 장난감 개발(사업 분야를 전환)1985년 게임기 패미콤의 소프트웨어인 '슈퍼마리오 ... 전략고화질 사양의 게임은 유료 제공해 NINTENDO의 고품질 소프트웨어 부각저화질 사양의 간단한 게임은 카카오톡과 연동하여 무료 제공KILLER CONTENTS를 이용하라(EX:슈퍼마리오
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 마리오-문장말하기게임-과거형
    Ansim middle school Lesson 4 My visit to LondonNotes to teachers: This game is played just like Baam. Students choose a mushroom and receive points if..
    리포트 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.15
  • 미디어믹스 전략의 실제 현황
    - 赤슈퍼마리오랜드포켓몬스터 - 綠슈퍼마리오 브라더즈 3슈퍼마리오 카드드래곤 퀘스트Ⅲ포켓몬스터 - 銀화이널 환타지 Ⅷ1985. 91989. 61996. 21989. 41996. 21988 ... [표 2] 일본 내 게임 소프트웨어의 누적 판매량 베스트 10(2000년 3월 31일)순 위소프트웨어 title발매 시기판매량(만개)12345678910슈퍼마리오 브라더즈테트리스포켓몬스터 ... 그 중 가장 많은, 열광적인 팬 층을 보유하고 있는 콘서트 슈퍼 로봇 스피리츠에 대해 소개하고자 한다.일본에는 국민적 사랑을 받고 있는 3대 '아니메 가수'가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2016.07.19
  • sct 문장완성검사의 이해와 활용.청소년 문장완성검사지 사례 해석과 분석 보고서(SCT 문장완성검사 실시방법.해석적 요약)보고서 레포트. sct 양식 포함됨 다운
    내가 좀 더 어렸다면 슈퍼마리오를 모았다.30. 요즘 나는 학원에 가기 싫다.31. 내가 제일 걱정하는 것은 미래32. 나의 좋은 점은 예의가 바르다.33.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.01 | 수정일 2024.02.16
  • sct 문장완성검사의 이해와 활용.문장완성검사지 아동용 사례 해석과 분석 보고서(SCT 문장완성검사 실시방법.해석적 요약)보고서 레포트. sct 양식 포함됨 다운
    내가 가지고 있는 것 중에서 제일 아끼는 것은 슈퍼 마리오17. 내가 가장 가지고 싶은 것은 요괴 메달.18. 여자 애들은 몰려다닌다.19. 나의 좋은 점은 친절하다.20.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29 | 수정일 2024.02.15
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    수평화를 통해 기업 내·외의 능력 있는 인재들을 발굴하는데 힘을 쏟고, ‘미야모토 시게루’라는 개발자를 캐스팅하는데 그는 누구나 한번 쯤 해봤을만한 유명한 게임인 ‘동키콩’, ‘슈퍼마리오
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여
    1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여Contents1.1980년대 비디오게임시장의 상황 2.Nintendo의 경영전략 및 재무전략 3.Nintendo가 비디오게임시장에 참여하게 된 배경 및 역사 4.Nintendo의 SWOT분석Nintendo의 제품들(주로 80~90..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    닌텐도는 비디오 게임기를 제작 판매하는 회사로 알려져 있는데 슈퍼마리오 게임이나, 닌텐도DS, 닌텐도Wii 등으로 익숙하기 때문이다. ... 이후 장난감 제조회사를 거쳐 1977년 비디오 게임 시장에 진출한다.동키콩(3) 게임의 신 ‘미야모토 시게루’닌텐도의 대표작 ‘슈퍼마리오’와 ‘젤다의 전설’, ‘닌텐도DS', '닌텐도Wii
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 닌텐도보고서
    이후 사업다각화를 시도하여 운수업, 러브호텔, 인스턴트 식품산업 등에 진출했으나 실패했다. 1977년(약칭 패미컴)를 발매했다. 1985년 슈퍼마리오 브라더스가 출시되어 엄청난 성공을 ... 있는 PSP VITA의 가격은 298,000원으로 닌텐도 3DS보다 2배 가까이 가격 차이가 있다.세 번째로 닌텐도는 대중들에게 인지도 높은 게임 타이틀과 캐릭터들(포켓몬스터, 슈퍼마리오 ... 거두었으며 1989년 휴대용 게임기 게임보이를, 이듬해에는 패미컴의 후계인 슈퍼패미컴을 출시했다. 1996년 가정용 게임기 ‘닌텐도 64’를 출시했으며, 2000년 본사를 현재 주소지인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 키덜트 마케팅의 동향과 마케팅 성공전략
    맥도날드의 6월 한정 해피밀 토이, 슈퍼 마리오 피규어는 현재 중고시장에서 웃돈을 얹어 거래되고 있다.2) 디즈니 애니메이션 겨울왕국디즈니 애니메이션 ‘겨울왕국’은 우리나라 애니메이션 ... 키덜트 마케팅 성공사례1) 맥도널드 해피밀 마리오 상품해피밀은 햄버거 세트를 사면 장난감을 증정하는 어린이용 메뉴이다. ... 그런데 해피밀 마리오 세트가 나오자 이를 구입하고자 맥도날드 매장은 직장인과 대학생으로 붐볐고 서울역, 왕십리 맥도날드점은 아침부터 직장인 100여명이 줄을 서는 진풍경이 벌어졌다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.03
  • 닌텐도 경영실패
    니혼게이자이는 닌텐도 전략이 휴대형 게임기 신제품 가격을 내리고 ‘슈퍼마리오’ 등을 인기 게임 시리즈 계속 투입하는 방향이라고 내다봤다. ... -닌텐도 64: 1996생각한다슈퍼마리오와 젤다의 전설을 만들었고, 닌텐도 DS와 위 개발에 주도적으로 참여한 미야모토 시게루는 공업디자인학과를 나왔다. ... -슈퍼패미컴: 1991년에 발매된 슈퍼패미컴은 패미콤의 후속작으로 당시 최고 사양인 16비트 CPU를 탑재했다. 전 세계적으로 4,900만 대가 팔렸다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 닌텐도의 성공 요인 분석과 경영 분석을 통해 성공 신화를 이루기까지의 과정을 레포트화 함.
    닌텐도 하면 떠오르는 슈퍼마리오 게임 시리즈를 개발한 미야모토 시게루 전무의 천재성을 발견한 것도,2000년 게임개발 하청회사에서 일하던 이와타 사토루 이사를 닌텐도의 사장으로 발탁한 ... 2002년 은퇴하기까지 그는 "닌텐도를 세계 최고의 게임회사로 만들겠다"며 "뭔가 획기적 인 것을 무조건 만들어내라"고 지시했다.남들은 다 말도 안 된다며 비웃었던 '동키 콩'(지금 의 슈퍼마리오
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.04
  • 히가시노 게이고의 백야행을 읽고 난 독후감 감상평입니다.
    슈퍼마리오게임을 불법복제해 판매하자는 제안이었고 그는 그것을 수락한다. 그와 마라사마가 오간 대화가 의심스럽다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.23
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:50 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대