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"슈퍼마리오" 검색결과 41-60 / 447건

  • 건축학과 레포트 [건축사조 신합리주의에 대하여]
    이것은 슈퍼 플라스틱과 알루미늄을 건축시공에 도입한 세계 최고의 예이다.라이히슈타크, 독일의사당(1999)거대한 유리돔으로 둘러싸서 햇빛이 의사당 안에까지 들어오도록 하고 자연적인 ... 마리오 보타는 그의 건축 여정 초기에 이고의 호수가의 한 경사지에 완벽하게 풍경과 융합되는 건물을 설계하여 세계적으로 주목받게 된다. ... 이곳에서는 아직 산과 호수, 그 연결하는 경사면에 위치한 주택에 대한 공간개념이 그 중요한 역할을 담당하고 있다.이 주택은 마리오보타의 디자인 계보상으로는 중요한 단계의 하나가 되는
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.23
  • [취미와예술] 여행 프로그램 분석 - 구관광과 신관광
    한국 슈퍼마켓 탐방? 한옥마을 투숙한국 여행 DAY 4? 북한산 등반? 원기회복 삼계탕 식사? ‘다니엘 린덴만’이 살고 있는 한국집 방문? 서울 야경 감상한국 여행 DAY 5? ... (목), 주1회, 총5회)※ 독일 친구들의 한국 여행기 총 5회분 시청2) 여행자: 독일인 방송인 ‘다니엘 린덴만’의 독일 친구들 총 3명(마리오, 페터, 다니엘)한국 여행 DAY
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 교사화법(교수화법) 수업 전사 보고서(A+)
    분수 단원의 수업에서, 지난 수업시간에도 마찬가지로 ‘슈퍼마리오’ 캐릭터와 ‘스토리북’을 활용하여 수업을 진행한 것으로 보인다.21교사: 그런데> 피치 공주님이> 원하는 초록색 배관으로 ... 교사의 수업 운영 지시(담화표지)에 대한 학생들의 대답20교사: °짜잔°(1.0) 지난번(0.3)↑> 피치 공주님의:> 부탁으로(0.3)↓ 마리오가= 성의 낡은 배관을 모두(0.5)
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    특히나 헬로키티, 도라에몽, 슈퍼 마리오, 명탐정 코난 등 캐릭터 산업에선 일본을 따라잡을 나라가 별로 없다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    테트리스, 슈퍼마리오 랜드, 파이널 판타지 레전드, 온갖 스포츠 게임들이 첫해에 나와서 대성공을 거두었다.
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 (35%↓) 975원 | 등록일 2022.12.06
  • 마케팅조사와 사례
    또한 ‘ 슈퍼마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 -
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • <죽음의 수용소에서> 독후감(줄거리, 감상, 명대사/명문장)입니다.
    몹시 무기력한 날에는 유튜브에서 슈퍼마리오 플레이 영상을 본 것까지도 기록으로 남겼다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.12
  • 파워J가 하나부터 열까지 알려주는 (비행기, 숙소, 인터넷 등등 예약 방법 다 포함되어 있는) 일본 오사카 3박 4일 여행 일정
    랜드에 있음) – 높은 곳에서 슈퍼 마리오 랜드 볼 수 있음/ 낮에 타기, 달걀찾기 미션, 버트 누르기슈버배드 미니언 메이햄 – (유튜브로 스토리 보고 타기)유니버셜 스펙터클 나이트 ... 익스프레션 X, 일반 티겟 72,000원/ 마리오랜드는 일찍 가면 당첨 되는 것 같음. ... 퍼레이드(야간 공연)-매일 진행 X/ 아직 재개 X마리오 카트 쿠파의 도전 – 카트, 스피드 X스페이스 판타지 – 더 라이드 (우주 테마, 차량 빙글빙글) – 탑승 기간 짧…………
    서식 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.21 | 수정일 2024.07.23
  • [글로벌 경영론] 경영전략, 경쟁력, 재무상태에 관한 '기업 경쟁전략 분석'
    간편하면서도 건강한 아침 메뉴를 대표하는 에그 맥머핀, 지난해 국내에 슈퍼마리오 열풍을 일으킨 어린이 메뉴 해피밀 역시 전 세계 고객에게 사랑 받는 베스트셀러 메뉴가 됐다.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19 | 수정일 2020.11.23
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    1) 설화 장자못2) 게임 슈퍼마리오3) sbs 드라마 청담동 스캔들4) mbc 드라마 해를 품은 달5) sbs 드라마 뿌리 깊은 나무24. 다음 는 OSMU에 관한 설명이다.
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 잊혀진 진달래 (자작소설)
    슈퍼마리오가 죽을 때 나는 효과음이었다. 내가 쳐다보자 그는 말했다. 올게 왔어. 지구 종말. 솔직히 뭐 하나 안 터지면 이상한거지. 아인슈타인이 그랬을걸?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.18
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    전자게임기로는 휴대용 게임기 ‘게임보이’, ‘슈퍼패미컴’, ‘닌텐도DS’및 ‘Wii’ 등이 있으며, 게임소프트웨어로는 ‘마리오’, ‘포켓몬’, ‘젤다의 전설’ 시리즈-창의적 기업 닌텐도의
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 합리주의와 건축가 조사 및 사례조사
    램 쿨하스 + 아돌프 나타리티 / 슈퍼스튜디오 ③. 알도로시 + 죠지오 그라시 ④. 마리오보타 + 브루노 라이힐린 / 파비오 라인하르트 3. 종합적인 분석 / 결과 4. ... 홈이 파인 띠 로 구성되는 파사드 철저하고도 환상적인 디테일 지역적인 정체성을 화두로 설정마리오 보타의 건축세계기하적 정형주의 - 인간이 만들어낸 진리 – 산술, 기하학 - 기하를 ... 건축적 아이디어에 대한 해석과 연구과정은 드로잉을 말로써 표현하려고 할 때보다 제도판 위에서 연필의 움직임을 조사할 때 훨씬 쉽고 자연스럽다”마리오 보타의 건축세계강력한 기하학적 형태
    리포트 | 83페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.11
  • 닌텐도 경여전략 ppt
    CEO 이와타 사토루 기업연혁 Part II 닌텐도의 성장 화투와 카드의 탄생 TV 게임과 가정용 패미콤 슈퍼마리오와 기네스북 닌텐도의 위기 Contents 목 차 Part III ... Nintendo is… 비디오 게임회사 화투 , 트럼프를 시작으로 슈퍼마리오 , 닌텐도 DS , Wii 와 함께 게임 문화 를 이끄는 업계 선두 주자이와타 사토루 의 경영이념 새로운 ... 마리오브라더스’ 판매 개시함 1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 개발 판매 개시함 1993 패밀리컴퓨터의 후속 기종인 16 비트 슈퍼 패미컴 개발함 2004
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    포켓몬스터ㅣ리즈 젤다의 전설 동키콩 캐릭터사업 슈퍼마리오 다각화란 ? ... 성공과 실패 사례 위기와 극복방안성공사례 1983 년 패미컴 의 대성공 저련한 가격 , 질 좋은 타이틀의 개발 서드파티 라이선스 방식의 금지 , 닌텐도의 소프트웨어 가치 극대화 슈퍼마리오 ... 64(96) 게임큐브 (01) 닌텐도 WII 시리즈 (06~12) 휴대용 게임기 게임 워치 (80) 게임보이시리즈 (89~05) 닌텐도 DS 시리즈 (04~ 현재 ) 게임소프트웨어 슈퍼마리오시리즈
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 문화기술과 사회변동 전체 족보
    닌텐도의 글로벌 기업화의 원동력이었으며, 국내에서도 현대전자가 라이센스 생산을 하였다.1985년 슈퍼 마리오 브라더스 등장 : 오락실 게임의 이식작이 주축이었던 패미컴이었으나, ‘슈퍼 ... 마리오 브라더스’의 등장과 함께 국내 1935만 대, 세계 6291만 대의 판매에 달했다. ... .*1981년 동키콩 출시 : 동키콩과 마리오의 첫 등장작이며, ‘비디오 게임의 아버지‘ 미야모토 시게루가 야마우치 사장의 적극 지원 하에 제작하였다. 6만장 판매 기록과 함께 미야모토
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 건강과생활-나의운동경험
    운동장을 몇 바퀴씩 돌았던 슬픈 기억도 있다.중학교 때했던 수행평가 중 가장 재밌었던 것은 허들이랑 배드민턴, 줄넘기였다.허들은 일정한 간격을 두고 계속 점프를 하는데 마치 내가 슈퍼마리오
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 닌텐도 이야기
    평소에 게임에도 관심이 많았고 어렸을 적 슈퍼마리오라는 게임을 너무 좋아 했기 때문에 더욱더 이 책에 대해 흥미가 생겼다. ... 기업의 본질은 접대가 아니라 사업이라는 것을 잊지 않았으면 하는 바람이다.개인적으로 게임을 좋아하기에, 요새도 슈퍼마리오를 심심하면 찾고는 한다. ... 그런데 우와 닌텐도의 과거에 슈퍼마리오와 화투패가 숨어있었다니, 나는 막연하게도 어느 날 갑자기 닌텐도라는 회사가 불쑥 튀어나온줄만 알고 있었기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    슈퍼마리오브라더스 ' 를 끝으로 아케이드 사업에서 철수한다 . 패미컴의 주변기기로 ' 디스크시스템 ' 발매 . ... 슈퍼마리오 ) 닌텐도 게임보이 시리즈 휴대용 기기로 멀티플레이가능 ( 케이블 통신 ) 샤프 전자 액정 사용 , 인기 로 재고 부족닌텐도 64(1996) 뛰어난 H/W 성능 (MIPS ... 한국닌텐도 설립 . 2007 년 - ' 뉴 슈퍼 마리오브라더스 ', ' 우뇌상쾌통쾌 틀린그림전집 ' 한글판 발매 ( 한국닌텐도 한글판 게임 최초 발매 ). 2008 년 - ' 닌텐도
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 소비자행동론에 대해 마케터가 왜 이해하여야하는가
    맥도날드에서 해피밀 세트를 구매하는 고객에게 슈퍼마리오 피규어를 사은품으로 줬는데, 이를 사기 위해 매장 앞으로 수십 미터 줄이 늘어서는 진풍경이 펼쳐진바 있다. ... 사는 김에 같이 구입하는 소비자의 심리적 행동을 기반으로 슈퍼마켓의 식품 판매장에서 햄 등이 올려진 토스트의 디자인이 들어간 쟁반을 판매하였고, 이 쟁반은 햄과 소시지 등의 토핑재료가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.22
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대