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"슈퍼마리오" 검색결과 241-260 / 443건

  • 닌텐도의 비밀에 대한 독후감(A+서평)
    닌텐도의 성공의 원천은 '동키콩', '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 같은 엄청난 재미를 선사하는 게임들을 연이어 개발해낸 것에 있다. ... 단순한 오락용 카드를 만들던 간이 수공업 업체가 닌텐도의 세계적인 캐릭터 슈퍼마리오를 어떻게 만들게 되었는지와 같이 수많은 인기 게임들의 탄생 비밀에서부터 닌텐도가 패미콤 이후 부진을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • [유통채널][유통][아울렛][서비스제품유통채널][서비스제품]유통채널의 대두배경, 유통채널의 갈등, 유통채널과 아울렛, 유통채널과 서비스제품유통채널, 향후 유통채널의 개선방안 분석
    힙합댄스나 롤러스에 생긴 마리오. 지상 8층 연면적 5500평 규모의 이곳은 약 200여 브랜드가 입점해 있다. ... 중소슈퍼 등 생계토유통경영여건은 글로벌화 되었으나, 국내유통기업들은 해외진출 노하우가 부족하여 국제유통시장으로의 진출이 부진하다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 신제품 개발론(닌텐도 DS.Lite의 아이디어 원천 및 개발시컨셉 과정)
    신제품 개발 컨셉과정닌텐도社는 기존의 닌텐도DS로, 슈퍼마리오로 한국에 많이 알려져 있다. ... 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되었다.1986년 - 'vs.슈퍼마리오 브라더스'를 끝으로 아케이드 사업에서 철수한다 ... (NOA:Nintendo of America) 설립1982년 - NOA의 규모를 확대하여 워싱턴으로 이전1983년 - '패밀리 컴퓨터(패미컴)'발매1985년 - 패미컴 소프트인 '슈퍼마리오
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.12
  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    장르별 대표작ㅇ 플랫폼슈퍼 마리오 64(Su ... 골든아이 007, 마리오 파티, 슈퍼 스매시 브라더스, 퍼펙트 다크, 마리오 테니스, 스타크래프트 64, 디디콩 레이싱, F-Zero X 등 그 수는 무척 많다.3. ... 게임인 "슈퍼마리오 시리즈"의 열혈 마니아를 주 타겟으로, 16~26세 정도의 - 청소년층을 목표로 마케팅을 전개하고 있다.- 게임큐브는 네트워크 대응이 가능한 게임기로 발표되었다
    리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
    실패로 닌텐도는 발상전환을 통해 오락사업과 전자기기를 통한 완구 사업으로 발전 비디오 게임, 게임 워치, 게임보이(NDSL의 근원), 동키콩(6만장 판매), 패미컴(패밀리 컴퓨터), 슈퍼마리오로 ... 브레인 서바이벌' 프로그램닌텐도의 스타 마케팅 전략[박수홍 차태현 편] '대전'기능 소개 “친구들과 함께 즐길 수 있다” '카트라이더' 게임 [이나영 편] 대중에게 많이 알려진 '슈퍼마리오
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • `글로벌 브랜드 베스트 5`와 이들의 브랜드 전략
    수퍼마리오로 유명한 닌텐도다양한 연령층에게 인기를 얻고 있는 Wii 게임?(5) ‘스타벅스’ (www.starbucks.com), 부동의 커피 브랜드 각인??-?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    장동건의 두뇌측정 DS CF에서 장동건의 두뇌연령측정 게임 ,이나영의 수퍼마리오 게임은 극히 단순한 형태이다. ... BCG MatrixProduct-market growthHighNitendoDSLiteWiiLow슈퍼 마리오두뇌 트레이닝영어 삼매경NintendoGameCubeHighLowRelative ... SWOT AnalysisStrength1.인지도가 높은 슈퍼마리오 포켓몬 등 나이 와 성별에 관계없이 인기를 끌수 있는 게임2.저렴한 하드웨어 가격3.터치스크린을 사용한 게임들4.화면이
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 닌텐도의 마케팅 성공전략
    본체 세트와 Wii 전용 소프트웨어로 구성되며, 게임을 즐기기 위한 구성품으로 리모컨, 눈차크, 전용AC어댑터, 센서 바, 전용AV케이블이 있다.닌텐도의 게임 (인기 소프트웨어)뉴 수퍼마리오 ... 마리오 연작으로 ‘마리오 카트 DS’와 ‘마리오와 소닉- 베이징 올림픽’등이 있다.동물의 숲 - 여자들이 제일 좋아하는 게임이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일기업소개연혁일본 굴지의 게임 회사. 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발했다 가 20세기가 끝나갈 때쯤 [동키콩]과 [슈퍼마리오 ... 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장,이벤트몰 설립 - 판촉을 위해 유럽의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적 종합 게임 전시회에 부스 설립 - 슈퍼마리오 ... 슈퍼패미콤 시대기업소개역사3. 게임보이 시대4. 16비트에서 32비트로..5. 닌텐도는 죽지도 않고 사라지지도 않는다.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 닌텐도, 플레이스테이션 국제마케팅
    관계없이 사용 조작법이 간단 - 학습효과나 교양분야의 효과 월등 - 각 나라 언어에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 기술력 - 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 마니아 층 존재 ex) 슈퍼마리오 ... 4P 분석P romotion( 촉진 ) TV 광고 - 장동건 : 폭넓은 대중에게 인기 - 이나영 : 친근한 이미지 - 박수홍 , 차태현 : 두사람의 친분 친한 두 사람이 실제로 마리오
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
  • [마케팅원론]‘닌텐도DS’ 마케팅전략 분석 및 소니의 `PSP`와의 비교분석 (A+리포트)
    실패로 닌텐도는 발상전환을 통해 오락사업과 전자기기를 통한 완구 사업으로 발전 비디오 게임, 게임 워치, 게임보이(NDSL의 근원), 동키콩(6만장 판매), 패미컴(패밀리 컴퓨터), 슈퍼마리오로 ... 브레인 서바이벌' 프로그램닌텐도의 스타 마케팅 전략[박수홍 차태현 편] '대전'기능 소개 “친구들과 함께 즐길 수 있다” '카트라이더' 게임 [이나영 편] 대중에게 많이 알려진 '슈퍼마리오
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.14
  • [감상문]일포스티노 감상문
    거리는 화면에서 내가 제일 처음 본 장면은 힘없어 보이는 어느 한 사나이가 우체부로 일자리를 얻게 되는 장면이었다.몇 장면이 더 지난 후에야 나는 그 사나이의 이름이 게임 주인공 슈퍼 ... 네루다는 마리오가 자신의 절친한 친구라는 걸 강조하고, 마리오는 그녀를 향해 시를 쓴다. ... 마리오와 네루다 사이에는 차츰 우정의 신뢰가 싹트기 시작한다.마리오는 네루다에게 시인이 되고 싶다며 부끄럽게 말을 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.27
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    단일기종으로 일본 내에서만 650만대를 판매하는 등, 콘솔4) 게임 플랫폼을 중심으로 전 세계 게임시장의 주도권을 잡게 되었다. 1985년 닌텐도사의 미야모토 시게루에 의해 개발된 슈퍼마리오
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 하나투어 기업분석,경영전략 PPT
    51%) ㈜고려 여행사네트워크 (60%) ㈜ CJ 월디스 (50%) ㈜ 애이치엔티 마케팅 (80%) ㈜ 에이치티샵 (90%) 여행사공공 ㈜ (50%) 호텔엔에어닷컴 ㈜ (60%) ㈜ 마리오랩 ... 대한민국 서비스브랜드대상 수상 2005 상 코스닥상장법인협의회 주관 「제 3 회 대한민국코스닥 대상 최우수투명 경영상」 수상 2009 년 12 월 산업정책연구원 주관 ‘ 2009 년 수퍼브랜드
    리포트 | 35페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.05.28
  • 닌텐도DS 마케팅 기획서(ppt)
    닌텐도사는 1985년 선보인 게임기 패미콤과 1990년 에 선보인 슈퍼패미콤을 통해 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배했으며, 닌텐도에서 재작한 슈퍼 마리오 브라더스는 비디오 게임의 ... 자사분석 – (4P) Promotion'마리오 카트' 2명이 함께 닌텐도 DS를 즐기는 모습 인터넷 기능인 Wi-Fi 커넥션 강조박수홍, 차태현 편이나영 편'닌텐독스', '뉴 슈퍼 ... 자사분석 – (4P) Promotion체험관 운영 백화점, 쇼핑몰, 대형서점 등 제품과의 접촉 기회를 확대 잠재 소비자의 구매 유도마리오의 인기 활용 각종 행사, 이벤트에 등장 마리오
    리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.10
  • 글로벌경영전략과 캐즘현상PPT
    캐즘 극복을 위한 차별화 전략 새로운 타깃 설정 → “ 하드코어 게임을 좋아하지 않는 게임 유저 ” 5 세 ~ 95 세까지 누구나 즐길 수 있는 게임 개발 ( 예 , 두뇌개발 , 슈퍼마리오
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.12.16
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    알려지게 된 게임, '슈퍼 마리 오 브라더스'가 탄생한다. ... 흔하지 않았던 액정을 사용한 상품으로 이후 출시 된 게임보이나 닌텐도DS의 근원이라고 할 수 있다. 1981년에 발매된 오락실용 게임 '동키 콩'이 현재 닌텐도의 메인 캐릭터인 마리오의 ... 이 상품을 계기로 트럼프와 화투를 판매하던 작은 회사가 단기간에 세계적인 인지를 얻게 된 닌텐도라는 글로벌 기업의 발판이 되었다.1985년, 동키콩이 마리오라는 캐릭터로 부활해 세계적으로
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 닌텐도
    이러한 판매 기록의 이유에는 ‘NES’를 출시하면서 ‘슈퍼마리오 브라더스’를 번들 게임으로 포함시켜 판매한 점도 있다. ‘NES’는 2년간 650만대를 판매한다. ... 이 마케팅 전술은 닌텐도의 패미컴을 번들용으로 다시 개발하여 각각의 소매상들과 유통상에게 무료로 배포함과 동시에 ‘슈퍼마리오’, ‘헌터’라는 게임소프트를 무상으로 공급하였고 곧 많은 ... 마리오 브라더스’를 발매한다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.25
  • SWAT 분석 일본기업
    또한 ‘슈퍼마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 ... - 단순한 오락, 게임기만의 기능이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과 월등.- 체계적인 글로벌 네트워크 구축.- 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 마니아 층 존재. ex)슈퍼마리오
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.12.10
  • [젠더스와핑] MMORPG를 통해본 젠더스와핑.
    공주가 괴물 쿠퍼에게 납치되며 슈퍼마리오가 가듯이 이야기의 보조 대상으로 밖에 그려지지 않습니다.또 다른 예로, 스타크래프트의 경우 종족 테란에서, 남성인 마린은 공격형, 여성인 ... NBA와 같은 스포츠를 게임으로 재연함으로써 남성중심의 게임 세계를 구축하는 거죠.그에 반면 게임 내 여성캐릭터는 보조적이며, 구원의 대상으로 역할이 부여됩니다.대표적인 예로, 슈퍼마리오에서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대