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"슈퍼마리오" 검색결과 201-220 / 447건

  • 제도경제학 레포트 - 닌텐도
    이 상품을 계기로 단기간에 세계적인 지명도를 가진 글로벌 컴퍼니로 변신.1985년 「슈퍼 마리오브라더스」등장.전 세계적으로 4000만개 이상이 팔려, 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 ... 슈퍼마리오 게임 시리즈를 개발한 미야모토 시게루 전무의 천재성을 발견한 것도, 2000년 게임개발 하청회사에서 일하던 이와타 사토루 이사를 닌텐도 사장으로 발탁한 것도 야마우치 회장이었다 ... 마리오는 이 게임에서 처음 등장했고, 개발 당시에는 점프맨이라고 불렸다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.14
  • NC소프트 재무분석 자기소개서
    어린 시절 Game boy로 SONIC,슈퍼마리오 등을 좋아하였고, 중학교 시절 이후로는 컴퓨터로 스타크래프트를 친구들과 오랜 시간 함께 즐겼습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p
    NINTENDO DSSTWO비싼 소프트웨어 게임프로그램 불법복제가능 일부 게임에 의한 의존도가 높음 (슈퍼마리오 등) 경쟁사의 PS3에 비해 떨어지는 그래픽 'NDSL불량 5종 세트'라 ... 교양 분야의 효과 대중들에게 편안한 내용, 쉬운 조작, 화려하지 않은 구성의 게임 각 나라의 언어에 맞는 소프트웨어 기술력 게임분야 전문적 이미지 오감을 활용한 독특한 플레이방식 슈퍼마리오 ... 교육적인 소프트웨어를 보여주는 등 소프트웨어의 다양성을 내세워 시장을 확대 백화점, 쇼핑몰, 대형서점 등에 체험관을 운영→제품과의 접촉 기회를 확대→ 잠재 소비자의 구매를 유도 마리오
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • 낯익은 세상 독후감
    버려지고 사라질 것들에 집착하며 그것을 단지 필요한 것이라는 인식을 넘어서서 어떤 목표로써 작용하고 있는 지금의 모습이다.그런 모습은 본드를 불던 딱부리가 환각 상태로 경험한 세계, 슈퍼마리오
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 닌텐도 최종판
    판촉을 위해 유럽의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적인 종합게임 전시회에 부스 설립, 슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 PR 효과를봤다
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 에뮬레이터
    패미콤 (SNES, 슈퍼 컴보이)닌텐도의 16비트 콘솔로, 슈퍼 마리오 월드, 테일즈 오브 판타지아, 슈퍼로봇대전 초기 시리즈 등등의 시대를 풍미한 명작들이 많음. ... .ⓐ 가정용 게임기 에뮬레이터- 패미콤 (NES, 패밀리, 현대 컴보이)닌텐도의 8비트 가정용 콘솔로, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 메트로이드와 같은 자사 게임들은 물론, 파이널 판타지와 ... 않아 특정 게임의 구동이 불가능했지만, 현재는 대부분이 에뮬레이팅 가능한 상태임.지원하는 에뮬레이터 - SNES9X,ZSNES 등- 닌텐도 64닌텐도사의 첫 3D 지원 콘솔로, 마리오
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    일본 최초로 트럼프 제조 1953 플라스틱 트럼프 1959 디즈니 트럼프 1977 비디오게임기 1980 게임 워치주요 제품1981 동키콩 1983 패밀리컴퓨터(패미컴) 1985 슈퍼마리오브라더스 ... Sony사의 비디오게임 시장 진입 → PS 출시 및 PS2 출시 후 판매량 1위 - MS사도 비디오게임 시장 진입 (Xbox) - 타 경쟁사에 비해 하드웨어 성능이 뒤떨어짐 - 슈퍼 ... 마리오, 젤다의 전설, 포켓몬 이후 게임타이틀의 실패 - 무리한 사업확장 - 부동산 사업, 식품사업, 운송업, 장난감, 캐릭터 사업의 적자Nintendo의 위기SWOT 분석Strength
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    FitWiiSportsDS영어삼매경매일매일 DS 두뇌 트레이닝슈퍼마리오닌텐독스일반인모델광고온가족이함께 게임을 즐김남녀합10241511226남8241511225여11251511126기타의견 ... 전 연령에게 친근한 슈퍼마리오시리즈, 포켓몬스터 등을 즐기기 위해서는 닌텐도 Wii, NDSL 등이 필요하다- 경쟁제품 보다 저렴한 가격WiiPlaystation3XBOX360DSLPSP210,000원388,000원 ... 단위 : %)없다WiiDSPSPSPXBOX남녀합12425191616남02120211919여228321611117) 닌텐도 이미지 비율 (단위 : %)장동건이나영안성기송혜교WiiDS슈퍼패미컴게임보이남녀합10216161012남7215201123여1221713912Wii
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도의 개요 및 전략을 통한 Life Style의 변화
    마리오브라더스 」, 「마리오 카트 DS」,「nintendogs」,「별의 커비 도팡 일당의 습격」,「놀러오세요 동물의 숲」etc. ... , 듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경) in 18th Jan, 2007 Increasing the Market share of development new software「뉴 슈퍼
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    포지셔닝 Positioning제품사용자에 의한 포지셔닝 - 초 중고생(10대) : 포켓몬대시, 마리오카트 - 20대~30대 중반 : 뉴슈퍼 마리오 브라더스, 닌텐독스(강아지 키우기) ... 가격(Price)소프트웨어 가격39,000원39,000원39,000원33,000원28,000원마리오 카트뉴 슈퍼 마리오 브라더스닌텐독스듣고 쓰고 친해지는 영어삼매경매일매일 두뇌 트레이닝가격 ... 강점 Strength1) 체계적인 글로벌 네트워크 구축 2) 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 매니아층 존재 ☞ 슈퍼 마리오 3) 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • 네오위즈게임즈 IR신입 자기소개서
    어린 시절 Game boy로 SONIC,슈퍼마리오 등을 좋아하였고, 중학교 시절 이후로는 컴퓨터로 스타크래프트를 친구들과 오랜 시간 함께 즐겼습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 평생교육경영론
    -명사특강◆개그우먼 이성미의 자녀교육 법(문화홀 진행)◆김창옥 교수의 열정, 권태, 그리고 성숙(문화홀 진행)◆육아고민 해결사 슈퍼내니 정영선의 우리 아이 이럴 땐 이렇게! ... ◆아빠랑 함께하는 쿠킹타임(부모님과 함께 케이크와 간식을 만드는 주말 이벤트)◆아빠가 된 늑대/알라딘과 수리수리 요술램프/ 차돌이와 바우의 모험/파이도둑을 막아라[어린이 인형극]◆마리오네뜨
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.05 | 수정일 2014.02.03
  • 닌텐도DS의 마케팅전략분석<A+받은레포트>★★
    DS 출시 후 SWOT 분석Nintendo DS 선정 배경INTRO성균관대학교 마케팅전략(1) Nintendo사의 변화성균관대학교 마케팅전략기존 게임기 시장에서의 강자 패미콤, 슈퍼마리오 ... Multipurpose 기기의 Needs 증가Nintendo DS 발매와 같은 달 Play Station Portable의 동시 발매청소년 층 이하에 Sony 사에 비해 상대적으로 낮은 브랜드 인지도슈퍼마리오 ... 이탈을 방지두뇌트레이닝 , 영어삼매경 등의 학습 프로그램 개발 Nintendogs , 틀린그림전집 , 그림퍼즐PICROSS 등의 육성 및 가볍게 즐길 수 있는 게임 타이틀 출시 마리오카트
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.26
  • 닌텐도 DS열풍과 그 성공 요인
    슈퍼마리오’라는 게임이 세대를 불문하고 큰 인기를 끈 것이다. ... 예를 들어 ‘임천당’은 일본 닌텐도의 한자식 표기이며 ‘뉴슈마’는 ‘뉴 슈퍼마리오 브라더스’의 줄임말로 즐겨 사용된다. ... 220,000원이며 Wii용 소프트웨어도 계속 출시되고 있다.- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS의 인기 소프트웨어)(닌텐도 Wii가 출시된 지 얼마 되지 않아 닌텐도DS의 인기 게임을 소개한다.)뉴 수퍼마리오
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.19
  • 닌텐도 nintedo 시장분석 닌텐도전략 4p 성공요인 한계점 시사점
    NINTENDO DS 라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장 / 이벤트몰 설립PROMOTION슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 닌텐도 이야기 - 김영한
    가정용 게임기 ‘ 패미콤 ’ 개발 최초의 휴대용 게임기 가정용 게임기 개발 1986. ‘ 슈퍼마리오 ’ 게임 출시로 패미콤의 킬러 콘텐츠 역할 킬러 콘텐츠 개발 게임의 본질은 ‘ 재미 ... 생존을 위협하는 경쟁자의 출현 메가 드라이브 고해상도 , 500 색 이상의 색감 , CD 음질 , 대대적인 마케팅 But, 확실한 킬러 콘텐츠 부재 슈퍼패미콤 기존 패미콤에 비해 영상과
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.23
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    전 세계에 1억6,000만 개 이상 팔려나간 포켓몬스터는 슈퍼마리오 시리즈에 이어 2위를 기록하였다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 공급사슬구조 전략의 중요성
    (Super Famicom)을 통해 10년 가까이 전 세계 게임 시장을 지배했으며, 닌텐도에서 제작한 슈퍼 마리오 브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누렸다.닌텐도는 ... 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기업체로 변신하는 기반을 다졌다.닌텐도는 1985년 선보인 게임기 패미콤(Famicom: 텔레비전 게임용 컴퓨터의 상표명)과 1990년에 션보인 슈퍼패미콤 ... 최근에는 GS25시에서 편의점을 대형화시켜 슈퍼형 편의점을 출점시킨 바 있으며, BBQ와 전략적제휴를 하여 편의점 내에서 BBQ 제품을 구입할 수 있는 등 다양한 형태로 편의점이 변화하고
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.02
  • 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    선정이유1990년 대 게임보이, 슈퍼 마리오 등으로 친숙한 Nintendo 게임기는 자국 외에 세계 시장에서 1위를 차지하고 있었지만, 1994년 SONY사와 MS사의 게임기 시장 ... 단축에 따른 능동적이면서 신속한 대처가 가능한 적응 체제를 요구하는 경영시스템 변화이 트럼프1977 비디오게임기1980 게임&워치1981 동키콩1983 패밀리컴퓨터(패미컴)1985 슈퍼마리오브라더스 ... NintendoDS는 이러한 부분을 해소)③ 듀얼스크린, 음성인식 가능④ 무선통신 (Wi-Fi)가능소프트웨어① 다양한 장르와 종류의 소프트웨어.②‘마리오.반에서부터 3~4만원에 이르는
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 닌텐도의 마케팅 전략 - NDSL을 중심으로한 -
    판촉을 위해 유럽의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적인 종합게임 전시회에 부스 설립, 슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 PR 효과를봤다 ... 마리오브라더스’ 판매 개시-1986년 패밀리컴퓨터의 기능 확장 기기 ‘패밀리컴퓨터 디스크 시스템’을 개발. ... 네덜란드, 벨기에, 스페인, 호주의 6개국에 새로 현지법인을 설립하 여 해외 판매 체제를 강화-1994년 생산 공장이 국제 품질보증 표준 ‘ISO9002’ 인증 취득-1995년 슈퍼
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:53 오후
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대