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"슈퍼마리오" 검색결과 161-180 / 447건

  • 게임의 재미 요소
    사고소리 (게임사운드)대중매체에서 '게임음악'이라는 한 장르 게임을 기억하게 해주고 재미있게 해주는 요소 ∴콘테츠 확보와 홍보효과음악에 맞춰 플레이 하는 PUMPBGM이 유명한 슈퍼 ... 마리오Chapter 4 재미요소 분석 – 소리“수집을 완성” 할 수 있도록 모든 카드들을 교환하거나 모으는 것 게임 안에 수집의 요소를 집어넣어 게임의 몰입도 상승 상업적으로수집Chapter
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    그러나 「슈퍼마리오」외에 몇 개의 소프트웨어만 개발되어 고성능 소프트웨어의 개발이 어려움을 입증하기도 했다.그러면 앞으로 일본의 게임업계는 누가 이끌어 갈 것인가? ... 소프트웨어 메이커는 대리점(또는 총판)을 통해 1차 유통 또는 2차 유통을 거쳐 소매점에게 넘겨준다.넷째, 1차 유통업자와 2차 유통업자는 편의점, 완구점, 완구양판점, 백화점, 슈퍼 ... 시장점유만 유지하다가 16비트 게임기인 「메가드라이브」(미국명 제네시스로 캐릭터 소닉이 유명함)를 출시하여 미국에서 대히트하면서 전세계에 500만개 이상을 판매하였고, 닌텐도의 슈퍼패미콤을
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 졸업작품 프로젝트 - 모바일 게임 제안서
    게임 명 : 슈퍼마리오 타임어택 리믹스? 클리어조건 : 정해진 시간 안에 건너편에 있는 공주에게 도착하면 클리어공주를 만나면 다음 스테이지로 이동? ... 기존의 슈퍼마리오 같은 버섯, 별 등을 먹어 이로운 효과 같은 것이 없다.4. 예상 결과물? 게임내용 : 주인공 캐릭터가 적 등의 방해물을 피해 목적지를 도착?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 한미합작 해외 테마파크 개발 사업계획서
    입구에서 슈퍼마리오 벨보이가 셔틀에서 짐을 내려 카트에 싣는다 . ... 청소하는 슈렉 , 벨보이 슈퍼마리오 , 안내직원 앨리스 등 ) 조경을 최대한 활용하여 캐릭터 별 특성화 거리 조성 (ex.
    리포트 | 34페이지 | 6,900원 | 등록일 2011.06.26 | 수정일 2014.02.11
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    진입 ('닌텐도 주식회사'로 사명 변경)1963년닌텐도'로 회사명 변경, 실내용 게임 생산 개시1983년FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매1985년패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 ... '마리오', '포켓몬'과 같이 친숙한 캐릭터를 게임에 접목 소프트웨어의 콘셉 바꿔 소비자층 확대.Place오프라인 판매 오프라인 매장은 닌텐도 직영 매장이 아니라 할인점, 서점, 레코드점
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    일본에서는 슈퍼마리오 브라더스의 발매 20주년이 되는 2005년 9월 13일에 발매를 개시하였다.⑦ 닌텐도 DS 라이트(2006년)닌텐도 DS 라이트는 닌텐도의 휴대용 게임기인 닌텐도 ... 컨트롤러의 진동이나 자체스피커를 내장하여 보다 더 현실적인 경험을 할 수 있게 하였다.2) 제품 차별화를 통한 트렌드 형성Wii는 기존의 비디오 시장의 아이템과 더불어(예를 들어 슈퍼마리오
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    ‘국민 게임’이라 할 수 있는 ‘화투’에서 기네스 게임부문 세계 최다 판매 기록을 보유하고 있는 슈퍼마리오, 오락과 학습기능까지 겸비한 초중고생의 필수품 닌텐도DS, 온가족이 안방에서 ... 트럼프 카드의 캐릭터 도입과 휴대용 게임기, 슈퍼마리오 등 닌텐도의 신제품은 늘 창의성의 대표적인 사례로 꼽히지만 이 제품들을 살펴보면 완전히 무에서 유를 창조한 것은 아니었다.오히려 ... 진화는 물론 게임 시장 자체를 넓혔던 동종 진화, 한낱 하청업체 개발자에 불과했던 이와타 사장을 CEO로 임명한 잡종 교배 등을 통해 기업 진화의 진면목을 보여줬다.또 울트라핸드, 슈퍼마리오
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 닌텐도 DS Lite - 기업 소개, 분석
    Nintendo 성공 전략 분석▪ 캐릭터 상품의 중요성 인식 캐릭터 게임의 성공으로 인한 제 2, 제 3 의 수익 슈퍼 마리오에서 포켓몬까지 .. ... 또한 ‘슈퍼 마리오 ’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 ... 성별에 상관없이 모든 사람이 즐길수 있는 게임이 다양하다 . - 파이널 판타지 III - 포켓몬 다이스키 클럽 한정판 - 포켓몬스터 다이아몬드 펄 - 점프 얼티미트 스타 한정판 - 슈퍼마리오
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 정서향상프로그램
    슈퍼마리오가 하늘을 날아고 말한다. 슬o이는 싫어요 라고 말하고 엘리베이터 버튼을 누른다. 어머니는 슬o이를 보고 슬o아, 잘 다녀와. 라고 말하신다. ... 난 슈퍼마리오 할 테니까요.’라고 말하며 발로 선생님을 때린다. 선생님이‘아파! 너무 아파’라고 하자 미소를 짓는다. 선생님이 다가가자 쇼파 위로 올라가 발길질을 한다. ... 먼저 비누방울을안 돼 싫어요 라고 말한다.장 소아동 000이 집시 간pm 3:30 - 5:30내 용놀이터(역할극, 종이접기, 숨바꼭질, 무궁화 꽃이 피었습니다, 비누방울, 달리기)슈퍼
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.24
  • 닌텐도 마케팅전략
    -슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 PR 효과 - 2. 교육적인 제품이라는 이미지 부각 3. ... 결론기업소개Nintendo 본래는 화투나 트럼프를 생산 1997 비디오게임을 출시, 게임산업 시작 1983 '패미릴 컴퓨터' 출시로 비디오 게임 업체로 사업구조 전화 1985년 '슈퍼 ... 마리오브라더스'의 성공 으로 세계적 게임 브랜드로 발전 1990년대부터 강력한 경쟁자의 등장으로 점유율 하락 (미국 내 점유율 90%에서 15%) 2004년 닌텐도 DS(휴대용 게임기
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.13
  • 컴퓨터 크래픽에 대해서
    물론 3D 그래픽과 2D는 다르긴하지만, 출판,인쇄물 말고도 2D에는 영상기술도 있다는것입니다.과거에 어린시절 즐겨했던 슈퍼마리오 라던지, 고전게임들의 일러스트나, 표지들 심지어 화면에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
  • 5학년 음악 13단원 여러 가지 악기가 모였어요
    피아노 독주 1곡-슈퍼마리오 ost, 인생의 회전목마-하울의 움직이는 성 ost, 베토벤 바이러스 재즈버전, 영화 말할 수 없는 비밀 ost, 하얀거탑 ost, He's a pirate
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 닌텐도마케팅
    세계적인 캐릭터로 만든 ‘슈퍼 마리오브라더스’가 등장하게 되고 이 게임의 등장으로 패미컴의 보급에 박차가 가해졌다. ... 불러일으키는 작용을 한다.온라인쇼핑몰 옥션에 따르면 닌텐도DS는 구매자 중 34.7%가 여성일 정도로 닌텐도 DS는 여성들에게도 인기를 끌고 있다.이나영이 출연하는 ‘닌텐도 독스’와 ‘뉴 슈퍼마리오 ... 현재의 ‘게임보이’나 ‘닌텐도DS'의 근원이 되는 휴대용 게임기를 출시하였으며 1983년 ‘패밀리 컴퓨터(이하 패미 컴)’ 출시를 통해서 닌텐도의 사업구조가 크게 으로 등장했던 마리오
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • [경영학원론][전략경영] 닌텐도 경영자CEO Leaders of Nintendo
    그의 대표작으로는 ‘슈퍼마리오 브라더스’, ‘동키콩’, ‘젤다의 전설’, ‘피크민’ 등이 있으며, Wii 콘트롤러와 리모콘도 제작하였다.미야모토 시게루는 프로그래머와 엔지니어들의 밸런스가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 일본의 게임시장에 관한 레포트
    첫 번째 시리즈인 슈퍼마리오(좌)와 케릭터인 마리오(우) http://minihp.cyworld.com/pims/main/pims_main.asp.일본 게임성공의 시작은 닌텐도의 마리오 ... 흥행가도의 일본게임들(1)소프트웨어의 흥행성공▲닌텐도 마리오의 성공은 게임업계에 엄청난 자극을 주었다. ... 아케이드 게임인 마리오 브라더스를 기반으로 만들어진 이 게임은 가장 인기 있는 프랜차이즈 게임들 중 하나가 되었다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    와이파이의 확산으로 유저들간의 온라인접속은 자유로워지고 있음, 이점을 활용 온라인을 통할수 있는 게임들을 생산4.닌텐도 사의 대표적인 게임인 슈퍼마리오,포켓몬스터 등은 스마트폰의 플랫폼을
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    대표적으로 마리오라는 캐릭터의 매니아적 특성을 이용해 세계 게임시장을 주도 했으며 슈퍼 패미콤으로 전세계 가정용 게임기 보급을 최초로 이루게 됩니다.닌텐도가 자리잡아갈 무렵 소니가 ... -최근엔 닌텐도 wii를 출시하여 예전의 영광을 찾으려고 노력하고 있다.(2)소니의 플레이스테이션-1993년 슈퍼 패미콤과 게임보이 이 두 게임기가 닌텐도를 최고봉에 올려 놓고 한창 ... 아타리사의 경우와 달리 다양하면서도 조잡하지 않은 많은 타이틀을 내놓음으로써 닌텐도와의 경쟁력에서 우위를 두게 되었고 특히 플레이스테이션의 대표적게임 파이널판타지 시리즈는 닌텐도의 마리오처럼
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    Wii 출시 후 업계 1 위 탈환 Wii , DS 매출 →연 매출 1 조엔 대를 돌파 , 영업이익 4,827 억엔 기록 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 만듦 또한 ‘ 슈퍼마리오
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 게임문화산업의 세계화
    '91.75수퍼마리오랜드1,389닌텐도게임보이'89.76수퍼마리오브라더스31,344닌텐도NES'90.17수퍼마리오64952닌텐도닌텐도64'96.98수퍼마리오콜렉션843닌텐도수퍼NES ... '97.1.31순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도NES'85.102굿쿠한트2,802닌텐도NES'86.43테트리스2,603닌텐도게임보이'93.34수퍼마리오월드1,706닌텐도수퍼NES ... 게임컨텐츠5,6975,3934,8845,082게임기가정용1,4221,3352,2093,414업무용521593554436게임서비스(게임센터)6,2896,1955,4588.10.236수퍼마리오카트382닌텐도수퍼
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • JUNO HAIR의 새로운 아이디어 제안
    기업소개 _ 기업연혁 2014 년 100 호점 돌파할 것으로 전망 2012 트렌드 비전 어워드 6 회 연속 1 위 수상 도산점 / 강변역점 / 여의도몰점 / 마리오아울렛점 / 천호 ... 펌이나 염색 시 기장 추가 비용 없음 ( 단 , 커트비용 별도 ) 일본의 가든 (GARDEN) (1)-1 새로운 대기관리 방안4 . 3 단계의 스텝 선택 가능 디자이너별 가격 명 시 슈퍼
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:09 오후
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대