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"슈퍼마리오" 검색결과 61-80 / 447건

  • 키덜트 공략 마케팅
    맥도날드는 해피밀 햄버거 세트를 구입할 시 미니 피규어를 증정하는 마케팅을 진행하고 있으며, 슈퍼마리오 피규어 이벤트 때에는 품절 대란이 일어나기도 했다.최근에는 식품·유통업계에서도 ... 캐릭터들과 함께 스포츠 선수들의 피겨, 액션피겨가 전시돼 있다.석촌호수에 띄운 오리 인형 러버덕이나, 슈퍼문 인형은 많은 이들을 그곳으로 향하게 했으며 큰 이슈를 낳았다. ... 토이키노’가 개관하기도 했다. 1관은 키즈존(kids zone)으로 전 세계 애니메이션 캐릭터와 국내 고전 장난감, 2관은 키덜트존(kidult zone)으로 영화 속에 등장하는 각종 슈퍼히어로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    끼침 3 소니의 PS3 와 다르게 닌텐도의 Wii 는 가격인하에도 불구하고 매출과 판매량이 동시에 줄어들며 매출감소 초래 (3) 스마트폰의 등장으로 인한 닌텐도의 2 차 위기' 슈퍼마리오 ... 가정용 레저기기 제조 및 판매 사원수 : 제휴 사원수 3,313 명 / 단독 사원수 1,403 명(1) 기업 소개 일본의 대표적인 비디오 게임 제작사 1985 년 패미콤 1990 슈퍼패미콤 ... 여성 게임유저 증가 거치형 차세대 게임기의 성공적인 출시와 마케팅 불법복제 소프트웨어(3) 5Force 분석 잠재적 경쟁자 – 중국 기업 게임기 토마호크 F1 공급자의 교섭력 – 마리오
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 성공적인 이미지 메이킹을 이룬 기업의 사례 분석 - 맥도날드
    가장 유명했던 슈퍼마리오 장난감은 웃돈이 붙어 장난감만 거래될 정도로 유명했다. ... 나 또한 2014년에 사은품으로 제공된 슈퍼마리오와 키티 장난감과 2015년 사은품이었던 미니언즈 장난감을 갖고 싶어 새벽부터 줄을 서서 여러개의 세트를 구매하여 온가족이 야밤에 햄버거를 ... 판매되기 시작한 빅맥은 3개의 빵 사이에 쇠고기 패티 2개와 양상추, 양파, 피클 등이 끼워져 있는데 맛 또한 훌륭해서 출시 1년 만에 50억 개가 팔리며 미국 패스트푸드 업계에 슈퍼사이즈
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.03
  • 어바웃타임 감상문
    주인공이 아버지와 탁구를 치는 장면에서 어린 시절 아버지와 같이 축구도 하고, 배드민턴도 치고, 슈퍼 마리오 같은 게임을 하던 시절이 생각났다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.25
  • 맥도날드 STP전략 분석 레포트; 한국지사를 중심으로
    대표적인 예로 ‘해피밀 세트’를 구매 시 햄버거 포장 상자 안에 장난감(원피스, 미니언즈, 헬로키티, 슈퍼마리오 등)을 함께 제공합니다. (그림 참조)다음으로 10대입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2023.05.07
  • 2014년도 하반기 LG화학 공채 생산기술 자기소개서(자소서)
    저는 실사판 슈퍼 마리오를 제안했고 연출과 작은 마리오를 동시에 맡았습니다. 10분 정도의 스토리라인을 만들고 게임 속 음악 편집을 했습니다. ... ▶“마리오”가 되어 공대체전 1등의 영광을 얻다매년 공대체전을 통해 각 학과 1학년의 주도하에 장기자랑을 합니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.30
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    연내 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 등의 브랜드를 활용한 스마트폰용 게임을 선보일 예정이다. ... 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터(슈퍼마리오)에 대한 두터운 마니아 층 존재가 기업의 최대강점이 아닐까 생각한다.- 소프트웨어와 게임 콘솔을 동시에 만드는 유일한 회사닌텐도는 현존하는 ... 개시휴대용 액정 게임에 디지털시계가 융합된‘게임&워치’를 개발, 판매 개시미국 뉴욕 주에 현지법인 Nintendo of America Inc 설립패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어 ‘슈퍼마리오
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 키덜트란 누구이며 키덜트들의 대표문화
    바로 맥도날드에서 햄버거를 사기위해 줄을서있는 모습입니다.무슨 햄버거를 먹으려고 저길 줄을 서서 기다릴까요바로 슈퍼마리오 해피밀세트를 사기위한 줄입니다.해피밀 슈퍼마리오 2차 대란'이라고 ... 까지 불리기 까지햇습니다.1차판매인 5월30일 출시후 전국적으로 4일만에 매진이되어 2차분을 출시하는 6월16일 의 모습입니다.2차분도 금방 매진이 되었다고 합니다.해피밀 슈퍼마리오
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신
    그런데 우와 닌텐도의 과거에 슈퍼마리오와 화투패가 숨어있었다니, 나는 막연하게도 어느날 갑자기 닌텐도라는 회사가 불쑥 튀어나온줄만 알고 있었기 때문이다. ... 기업의 본질은 접대가 아니라 사업이라는 것을 잊지 않았으면 하는 바람이다.닌텐도 이야기개인적으로 게임을 좋아하기에, 요새도 슈퍼마리오를 심심하면 찾고는 한다. ... 화투에서 시작해서 카드, 슈퍼마리오를 거쳐 닌텐도DS, Wii까지 재미라는 테마 안에서 새로운 기회를 포착하고 발상을 전환하여 시장을 창출하고 이끌어가는 탁월한 리더이자 챌린저로서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.11
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    닌텐도 DS Wii 패미콤성공 요인 ( 마케팅 ) 04 스타 마케팅 가족지향마케팅닌텐도의 전망 05 ‘ 추억의 게임기 ‘ 판매 차세대 게임기 닌텐도 N X 개발 ‘ 슈퍼마리오 런 ... 10 년이상 즐길 게임 100 년 이상 가는 회사를 만드는 것 “ 게임은 과학에 기초한 것이 아니라 아직 예술의 영역이다 .”02 슈퍼셀의 전망 슈퍼셀의 독립적 운영 ( 세금도 핀란드에 ... 오래팔리는 게임으로 남기 위해서 , 수익창출의 가장 큰 트릭은 수익 창출 그 자체에서 초점을 두지 말아야 한다 .04 성공 요인 슈퍼셀의 성공 ?
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 미디어 파사드 국내 자료
    Type: 컨택업체 보다크리에이티브 http://bodacreative.co.kr /체코 디자이너인 pavel novák 가 제작한 미디어 파사드 아트 . 8 비트 게임의 원조격인 슈퍼마리오
    리포트 | 8페이지 | 20,000원 | 등록일 2018.06.02
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    닌텐도는 뒤늦게 16비트 게임기와 기존 슈퍼마리오의 약점을 보완한다며 ‘닌텐도64’와 ‘슈퍼마리오 64’를 출시하는 등 방어에만 급급했다. ... 판매량 1억을 넘는 성공을 거두게 된다 또한 닌텐도는 다른 게임 개발사들이 닌텐도의 게임을 개발하는 것을 허용하고(써드파티), 회사 자체적으로도 게임을 개발함으로써(퍼스트 파티) 슈퍼마리오 ... TV게임 시리즈를 시작으로 패미콤 시리즈로 불렸던 NES, SNES(슈퍼닌텐도엔터테이먼트 시스템), 그리고 3D비디오 게임이었던 닌텐도 64, 게임큐브까지가 그것들이다.
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • Atmega128-DotMatrix를 통한 리듬게임
    슈퍼마리오 음악이 Piezo Buzzer를 통해 출력되며, Array FND를 통해 점수가 출력된다.
    리포트 | 4,000원 | 등록일 2015.04.13
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    일본에서는 슈퍼 마리오 브라더스의 발매 20 주년이 되는 2005 년 9 월 13 일에 발매를 개시 . ... 마리오 , 포켓몬스터 • 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 기술력 • 게임 분야의 전문적 기업이라는 이미지 • 우위 기업의 게임 산업에서의 큰 입지 차지 • 경쟁 ... 시도 타 게임 메이커들은 십자모양의 십자 버튼을 만들지 못하기 때문에 가운데 부분을 분할하거나 원형으로 만드는 형태로 나타냄 .Nintendo 의 과거전략 - 성공전략 숄더 버튼 슈퍼
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • 일본 기업경제의 현황 : 기업 - 닌텐도
    미국과 유럽으로 수출개시 1985 * 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어 ‘ 슈퍼 마리오 브라더스 ’ 판매 개시 1989 * 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ‘ 게임보이 ’ 개발 ... 성별에 상관없이 모든 사람이 즐길 수 있는 게임이 다양하다 . - 파이널 판타지 III - 포켓몬 다이스키 클럽 한정판 - 포켓몬스터 다이아몬드 펄 - 점프 얼티미트 스타 한정판 - 슈퍼마리오
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    대표적 작품으로 수퍼마리오마리오 카트 시리즈, 동물의 숲, 위 스포츠 시리즈가 있다.이렇게 일본의 게임산업은 아직도 발전중이다. ... 슈퍼마리오는 내가 가장 좋아했던 게임인데, 벌써 30년이나 된 게임이라니 놀랍다. ... 그리고 점차 패미콤만의 히트게임이 생겨나게 되었는데, 가장 대표적인 것이 슈퍼마리오 브라더스이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 인터넷 검색을 통해 최근 3년 이내에 시장에 런칭된 특정제품(서비스)의 STP(시장세분화.타겟팅.포지셔닝)분석사례들에 관한 자료를 수집하여 다음의 목차형태로 정리1)STP별로 분석내용을 정리하고2)수업시간에 학습한 STP의 개념 및 전략의 관점에서 ‘1)에서 정리한 STP사례’의 잘된점과 보완점을 각각 평가하시오.
    지난해 10월 출시한 '슈퍼마리오 테니스'는 530만 장의 판매량을 기록했으며, 11월에 출시한 '포켓몬스터 레츠고 피카츄·이브이'는 누적 판매량 1,000만을 기록했다.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.06 | 수정일 2019.02.22
  • 한국 게임산업 발전전략
    Nintendo캐릭터 중 가장 큰 인기를 끌고 있는 주인공들은 마리오, 젤다, 포켓 몬스터 등이다.가) 슈퍼 마리오20~30대 게이머들이라면 슈퍼 마리오를 모르는 이는 없을 정도로, ... 슈퍼 마리오는 Nintendo를 대표하는 캐릭터이다. ... 예전에 비해 인기가 수그러들고 있기는 하나, ‘슈퍼 마리오 브라더스 3’의 경우 1,800만 장의 판매고를 기록하면서 게임 역사상 가장 많이 팔린 단일 타이틀로 기록되고 있으며 아직까지
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    또한 닌텐도는 다른 게임 개발사들이 닌텐도의 게임을 개발하는 것을 허용하고(써드파티), 회사 자체적으로도 게임을 개발함으로써(퍼스트 파티) 슈퍼마리오, 포켓몬스터, 젤다의 전설과 같은 ... TV게임 시리즈를 시작으로 패미콤 시리즈로 불렸던 NES, SNES(슈퍼닌텐도엔터테인먼트 시스템), 그리고 3D비디오 게임이었던 닌텐도 64, 게임큐브까지가 그것들이다. ... 이후 닌텐도는 1980~1990년대 후반에 “패미컴”과 “슈퍼패미컴”을 출시하여 모두 히트하고, 1990년대 후반~2005년에는 경쟁자인 SONY에게 거치형 시장에서는 밀렸지만 휴대용
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 디지털 영상 편집 기획서
    슈퍼마리오’라는 게임의 실사버전입니다. 2D 게임을 실사화 시켜 영상으로 만든 것입니다. ... 사실 슈퍼마리오보다 메탈슬러그를 실제로 더 많이 플레이해서 이쪽이 좀 더 만들어보고 싶습니다. ... 처음에는 마리오를 만들까 하다가 이런 영상이 더 없나 찾아보다가 찾게 된 것이 ‘메탈슬러그’라는 게임을 실사화 한 영상이었습니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.16
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:08 오후
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대