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"MMORPG의 게임 시나리오" 검색결과 21-40 / 126건

  • 블리자드(Blizzrd) 성공배경과 기업분석
    고른 분포세계 최대 비디오와 온라인 게임 퍼블리싱 회사게임 시장을 주도 하고 있음Story-telling을 잘함 (시나리오 강점)아직 사람들에게 MMORPG 장르에서 최고라는 인식.새로운 ... 장르의 게임과 플랫폼의 변화경쟁사가 많음한국을 비롯한 몇몇 보수성향의 나라에서 게임을 규제하려는 움직임중국 게임 개발자들의 성장. ... 대한민국 뿐만 아니라 전세계적으로 블리자드 신드롬을 불러 일으켰지만 요즘 들어 주춤하고 있는 것이 현실블리자드를 심층분석하고 추후 게임시장에서 재도약 위한 전략 제시전 세계적 유저의
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.05
  • 엔씨소프트 기업분석
    게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달 받게 된다. ... MMORPG게임에서 주로 20~30대 이상의 이용자에게 높은 이용률을 보이고 있다. ... 이와 더불어 게임에 대한 신규 이용자층을 확대하기 위해 다양한 MMORPG, 캐주얼게임 라인업 및 교육컨텐츠 등의 확대를 위해 노력하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    게임의 매뉴얼이나 캐릭터 그리고 시나리오등을 활용한 동영상 클립을 제작하여 커뮤니티 유저들에게 공개하는 방식은 바이럴을 극대화하기 위해서 꼭 필요한 마케팅 전략이다.8. ... 모바일게임의 수익모델이 다양화되고 있다.- 다운로드 비용 외에 게임 내 아이템을 구매하여 추가 매출 창출을 가능케 하는 부분유료화 모델은 SNG, MMORPG 등 네트워크게임의 장기적인 ... ), MMORPG 등 장르가 다양화 되었다.- 태블릿PC, 스마트TV 등 플랫폼 확대로 모바일게임의 영역이 점차 확대되는 추세이다.4) 수익창출 다양화- 스마트폰게임이 활성화 되며
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 게임산업에 대한 레포트
    우리나라의 PC게임의 경우 대부분 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)형식의 게임이기 때문이다.3.Game genre게임의 ... 시나리오를 간과하고 넘어갈 수도 있지만 요즘같이 그래픽이 좋은 게임들 사이에서 경쟁을 이기려면 다른 요소보다 시나리오가 제일 중요하다고도 볼 수 있다. ... 컨셉은 위에서 설명한 게임의 장르에 대해 결정하는 것이 대표적이다. 다음으로 게임에 대한 시나리오를 작성한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 시장조사 War Of Bless
    게임 시장분석 - 현 게임시장은 MMORPG 의 다음으로 FPS 가 많은 지지율을 보여주고 있으며 ‘ 서든어택 ’2 위 , ‘ 스페셜포스 ’,’ 카운터 스트라이크 ’, ‘ 아바 ’ ... 기존 밀리터리를 벗어난 판타지의 FPS FPS 에서 없었던 새로운 모드 ( 비행 , 시나리오 등 ) 서든어택과 공통적인 성공전략{nameOfApplication=Show} ... War of Bless P.J 1 - MMORPG 가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나 , 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보 하고 있다는것을 알 수 있다 .
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.23 | 수정일 2015.12.18
  • NC 소프트 기업조사
    특히 국민 게임으로까지 통하는 스타크래프트니 디아블로는 브랜드 파워를 이용하여 스타크래프트2, 디아블로3을 출시할 예정이다.* 완성도 높은 게임 개발 능력블리자드는 게임의 탄탄한 시나리오 ... 주요제품 또는 서비스NC 소프트의 주요 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 사업으로 MMORPG, 캐주얼 게임 등이 있다.1) MMORPG(1 ... 흥미를 더해주는 다양한 게임 이벤트, 게임내의 지속적인 패치를 통한 고객 만족의 극대화를 꾀하고 있다.나) 핵심역량(1) MMORPG 온라인 게임 분야의 기술력과 오랜 경험을 바탕으로
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    게임의 사용자가 늘어나면서 게임 서버의 효율성과 안정성을 높이는 것이 중요한 문제였는데 이에 개발진은 적절한 대응으로 꾸준히 서버의 효율성을 높여나갔고 MMORPG 장르에서 독보적인 ... 송재경은 프로그래머로서 게임 개발 과정에서 취약점인 시나리오 기획을 보강하는 등 다양한 시스템적 접근의 결과로 바람의 나라를 완성시켰으며 이후 넥슨을 퇴사하고 리니지의 개발에 착수하였다 ... 때로 ‘비과학적인’ 요소의 영향을 받기 때문에 동일한 대상에 대해서도 과학자의 관념이나 생각에 따라 표현 방식이 매우 달라질 수 있다. 20세기에 출판된 대부분의 생물학 교과서고 MMORPG
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    울티마 온라인(Ultima Online)울티마의 세계를 배경으로 1997년 9월 25일에 발표한 온라인 게임이다. pc패키지 게임인 울티마 시리즈에서 이어져 내려오던 방대한 시나리오를 ... 게임 산업의 변천사와 흐름플랫폼(Platform)내용비디오게임(Video Game)콘솔게임(Console Game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 ... 인터넷 망에 접속하여 여러명이 동시에 즐기는 온라인 게임과는 구별된다.아케이드 게임(Arcade Game)오락기기를 갖춘 오락실 게임을 통칭하여 말한다.온라인 게임(Online Game
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    게임 산업계의 게임 시나리오작가가 지은 책이었는데, 그 작가가 바로 넥슨에서 세계최초로 개발한 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG)게임인 바람의나라의 게임 시나리오를 쓴 작가였다. ... 넥슨은 1994년, 세계 최초의 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG) '바람의 나라' 개발을 시작으로 하여 그해 말 창업 된 우리나라 '제1세대 온라인 게임업체`이다.당시 넥슨은 외부의 ... 이 분은 여러 게임회사를 다니며 시나리오를 썼지만 넥슨만의 뛰어난 지식공유문화에 매료되어 이런 책을 쓴 것 같았다.어와 경쟁력도 확보하였다.2. NEXON기업 소개 및 성과A.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    엔씨소프트의 MMORPG의 조작법이 복잡하고 장시간 플레이해야 하는 등의 게임의 특성이 작용한 것으로 풀이 할 수 있다.엔씨소프트의 주력 상품은 대부분 MMORPG게임이다. ... 국내 온라인게임 산업의 배경과 그 발전온라인 게임이 국내에서 그토록 빠르게 성장장점1) 엔딩이 없다.완성된 시나리오가 필수적이지 않다는 것이다. ... 기존의 패키지 게임에서 고질적인 문제로 작용했던 시나리오, 스토리 라인이 온라인 게임에서는 없어도 된다는 것이다. 심지어 대다수는 목표조차 없다.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 넥슨 소개
    가정용 PC의 광범위한 보급뿐만 아니라 국내 PC방의 폭발적 증가, 저렴한 초고속 통신망의 이용은 온라인 게임의 활성화에 크게 기여하고 있으며, 다양한 시나리오와 사이버 커뮤니티의 ... 특히 경쟁업체인 엔씨소프트나 웹젠등이 다중롤플레잉게임(MMORPG) 서비스에 집중하고 있고 넷마블 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임에 주력하고 있는 반면 넥슨은 다양한 종류의 온라인게임을 ... (MMORPG게임, NFA/steam 등의 GOD 서비스에 주로 적용)- 맞춤 요금제 : 유저의 게임성향에 따라 세분화된 요금제 (청소년 요금제, 주간 요금제 등)- 아바타 아이템
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • NC소프트 기업분석
    게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해소비자는 일종의 문화적 사고를 전달 받게 됩니다. ... 리니지 출시 전, 기존 MMORPG인 바람의나라, 어둠의전설보다 많은 유저층을 확보하게 되었고, 이는 국내 유저들이 MMORPG 장르에 관심을 가지게 한 게임이라고 말할 수 있다.2000 ... 카트라이더, 크레이지아케이드 등 캐쥬얼 게임의 선두주자다양한 게임 서비스로 인한 폭넓은 고객층마비노기, 마비노기영웅전 등 MMORPG의 개발능력 보유퍼블리싱과 개발능력 두 가지의
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    슈퍼마리오 목적 : 공주를 구하라 동기부여 : 히로인에 대한 주인공의 사랑 파이널 판타지 12 목적 : 침략자로부터 조국을 지켜라 동기부여 : 애국심 기본적으로 사용되는 게임시나리오 ... 싱글 RPG 나 MMORPG 는 근본적으로 구조적인 차이를 보일 수 있지만 스토리텔링의 관점에서 볼 때 스토리가 나누어지는 분기점 역할을 하는 가장 중요한 요소로 퀘스트 를 공통적으로 ... 161,600 평방 km) : 걸어서 횡단시 2 주 소요 , 한국의 1.6 배 크기 Reference : http://www.geekosystem.com/largest-video-game-worlds
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    쟁 사MMORPG 출시 이후 쭉 세계 1 위 점유율 2004 . 11 . 12 베타 서비스 시작 2005 . 01 . 18 상용화 시작 방대한 스케일과 탄탄하고 짜임새 있는 시나리오 ... 아 이 온 상용서비스 시작 길드 워 상용서비스 시작 북미 / 유럽 600 만 가입자 돌파 1998 . 9 2000 . 5 2000 . 7 2005 . 4 2008 . 11 2009MMORPG ... 업체 국내 최초 온라인 게임인 바람의 나라 개발업체로써 국내 게임 업계 매출 1 위 쉽고 가볍게 즐길 수 있는 아케이드 형식 다양한 장르의 게임라인 업으로 많은 고객층을 확보 경
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • NCsoft
    게임온라인 게임온라인 게임 개발콘텐츠 기획 및 개발그래픽 작업시나리오 구성개발된 온라인 게임을 End User에게 유통온라인 게임 배포게임 운영 및 관리완성된 게임 소비월 정액제로 ... 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음Game Industry콘솔게임모바일게임아케이드 ... 게임 내 포트폴리오는 내용적 특성과 사용자 특성에 따라 구분될 수 있으며 시장 규모는 대부분 Hard & Middle Core Game 이 차지하고 있음논의의 범위 설정온라인 게임
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 게임의 서사
    전략 시물레이션과 롤플레잉의 일종인 MMORPG에 대해서는 수업 발표조가 자세히 설명하였기 때문에 본 글에서는 육성 시물레이션 게임에 드러나 있는 게임만의 서사성에 대해 이야기하고자 ... 이 디지털 서사가 잘 구현된 것이 바로 ‘게임’이다. 초기 원시적인 점수 쌓기 방식의 게임에 본격적인 시나리오가 도입되면서 괄목할 만한 성과를 거두고 있다.) ... 캐릭터가 능력치를 높여 갈수록 플레이어 자신의 승리감과 만족도는 상승하고 자신이 게임 시나리오를 만들어 간다는 착각에 빠지게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2013.12.05
  • NC소프트의 글로벌전략
    게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달 받게 됩니다. ... 리니지도 10년 동안 세계 MMORPG 시장의 선두를 지키면서 이러한 선도자의 우위를 누렸다. ... 온라인게임은 온라인 친구의 권유가 게임 선택에서 가장 중요한 역할을 한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    내 각종 혜택을 제공 - 아이온의 중국 진출 전략 -NC 소프트 중국 진출 사례 아이온 : 영원의탑 (Aion : Tower of Eternity) 판타지 설정의 MMORPG 로서 ... 화려한 그래픽과 탄탄한 시나리오로 구성된 엔씨소프트의 야심작 09 년 4 월 중국 퍼블리셔 ‘ 샨다 ’ 사와 서비스 계약을 체결하고 오픈베타를 시작하여 폭발적 반응으로 8 일만에 ... 크로스파이어 던전앤파이터NC 소프트 향후 전망 및 결론 WGGC(World Game Grand Ceremony) 2013 ‘ 블레이드 소울 ’ ‘ 길드워 2’ ‘ 리니지 이터널 ’
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    블레이드앤소울 역시 글로벌 시장을 목표로 개발되고 있으며, 아이온 등 그간의 MMORPG를 개발 및 퍼블리싱 하는 과정에서의 노하우는 고스란히 새로운 게임에 반영될 것이다. ... 무협을 소재로 한 탄탄한 스토리라인과 시나리오 흐름을 고려한 심도 있는 연출, 특유의 많은 벤처 기업이 있으나 10년동안 살아남은 회사의 비율은 미미하다. ... 리니지 시리즈 및 아이온을 개발한 본사의 개발진들은 2012년 블레이드앤소울(http://bns.plaync.co.kr)이라는 새로운 MMORPG의 개발에 박차를 가하였고, 결국,
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • 게임 시나리오와 고전 서사에 대한 고찰 -홍길동전 분석
    일반적 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game))가 서양식 판타지라는 공식에 따르고 있는데 반해, 칼 온라인은 상고시대 대륙을 ... 그래서 본고는 살펴보아야 할 한국고전서사물의 범위를「홍길동전」으로 한정함과 동시에 게임 시나리오를 RPG장르에 고정함으로서 이를 예로 고전서사가 어떤 방식으로 게임 시나리오로 변용될 ... 그렇다면 게임 시나리오에서의 홍길동은 일종의 ‘습득계’라고 설정하기로 한다.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22 | 수정일 2021.05.30
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2024년 09월 04일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대