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"MMORPG의 게임 시나리오" 검색결과 81-100 / 126건

  • 온라인게임산업의 성장
    그동안 국내 게임시장의 고성장을 이끌었던 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting ... Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를 ... 특히, 콘텐츠 산업의 원천 소스(소설, 만화, 시나리오 등)를 생산하기 위한 창작 기반 및 스토리텔링 역량, 기획력 등이 부족하다.또한, 상위 10대 기업이 산업생산의 70% 이상을
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 게임 커뮤니티가 미치는 영향
    콘솔게임이나 PC게임의 경우 게임 시나리오에 따라 한정된 요소를 이용하여 궁극적으로는 시나리오의 결말에 다다르는 것에 목표를 두고 플레이하는 경우가 많지만 온라인 게임의 경우 시나리오의 ... 이는 삶이 지속될 수 있는 원천인 것이다.온라인 게임 중에서도 MMORPG는 다중 접속된 플레이어 각자가 하나 혹은 여러 개의 캐릭터를 가질 수 있으며 수십만의 캐릭터가 한 공간에 ... 실제로 수요자들은 게임 시나리오의 전체적인 구도를 염두에 두고 게임을 하는 경우 보다는 오히려 개인적 동기와 목표에 따라 플레이하는 경우를 더욱 많이 볼 수 있다.이렇듯 시나리오
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    때문에 FPS에 비해 액션성이 두드러지고 캐릭터성 또한 강조- 액토즈소프트는 지난 1월 TPS게임 플레이를 기반으로 한 MMORPG 을 선보였으며 상반기 중 부분유료화를 실시할 예정 ... 시나리오 작가 10여명을 투입하는 등 품질 향상과 현지화에 공을 들이고 있음- 아타리는 ’80년대 초까지 세계 콘솔 시장을 주도하던 브랜드로 인지도가 높으며 유통망 또한 방대해 의 ... 내 서비스와 관련하여 텐센트, 샨다 등 중국 주요 게임 퍼블리셔들의 경쟁 가속- 게임하이의 은 국내 1위를 고수하고 있는 FPS게임으로 4월 초에 샨다게임즈를 통해 중국에서 CBT를
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    Game) = RPG게임 :대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임을 일컫는 것으로 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 ... 컴퓨터 게임, 온라인 게임, 모바일 게임, 휴대용 게임 등 다양한 기기로도 즐기곤 한다.(2) MMORPG(Massively Multi-player Online Role playing ... 그러면서 서로 대화도 나누고 아이템도 거래할 수 있어 단순히 시나리오만 즐기는 것이 아니라 다양한 이벤트와 함께 여러 사람과 함께하는 즐거움을 맛볼 수 있다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • MMORPG 게임을 통한 사이버세상의 신화로
    이러한 점에 착안하여 우리의 건국신화인 ‘단군신화’를 이용한 환타지 성격을 바탕으로 한 MMORPG 시나리오를 구성해보았다.2. ... “사이버 세상에서 다시 태어나는 단군신화”(MMORPG 게임을 통한 사이버세상의 신화로)1. ... 이렇게 게임은 시작된다.-호인지역- -환인유적지역- -인간, 웅인지역-2)게임 구성 종족 소개게임은 세 개의 종족과 두개의 진영 간의 전투로 이루어진다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.27
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    이런 두 의식들은 게임에 더 집착하게 하며 플레이 시간이 늘어나게 한다.바) 탄탄한 시나리오리니지는 신일숙씨의 만화 원작을 기반으로 하고 있는데 왕자와 이에 대항하는 반왕 의 대립이 ... 대상(대통령상) 수상(문화관광부)2004년 03월 엔씨 소프트, 국가 소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정04월 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시07월 트루와 태국 합작법인 엔씨 ... 리니지와 비슷한 게임들이 나오자 한 차원 높은 수준의 X게임을 조만간에 출시할 예정이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • e-비지니스 개론
    이런 두 의식들은 게임에 더 집착하게 하며 플레이 시간이 늘어나게 한다.바) 탄탄한 시나리오리니지는 신일숙씨의 만화 원작을 기반으로 하고 있는데 왕자와 이에 대항하는 반왕 의 대립이 ... 대상(대통령상) 수상(문화관광부)2004년 03월 엔씨 소프트, 국가 소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정04월 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시07월 트루와 태국 합작법인 엔씨 ... 리니지와 비슷한 게임들이 나오자 한 차원 높은 수준의 X게임을 조만간에 출시할 예정이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 ... 최원준(2000)은 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상의 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴퓨터끼리 일정시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 ... 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체.- 1997년 3월 설립- 2000년 7월 코스닥상장- 2003년 5월한국증권거래소로 상장- 국내 최초 MMORPG리니지 온라인
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [경영학과 졸업논문] 중국 모바일 게임 시장 진입 전략
    이름은 신(新)봉신연의로 MMORPG 장르이다. ... 헬게이트:런던의 이(異) 세계의 악마 소재와 영국 드라마 ‘프라이미벌’의 시간의 이상현상에 대한 모티브를 추가적으로 첨가해 현대적 각색을 거친 창작 시나리오를 진행시켜볼 것이다.게임의 ... 끼치는 것에 유의하며 작업을 해야 한다.마지막으로 앞서 설명한 요소들과 시대적 상황과 배경, 사회적 규범과 법칙 등의 통괄적 세계관을 유기적으로 결합시켜 스토리를 완성시키면 한 편의 시나리오
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    그동안 국내 게임시장의 고성장을 이끌었던 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting ... Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를 ... 점차 늘어나 지속적인 여성의 진출에 기대를 보였던 시나리오 부분에서 2004년 26.2%에서 19.6%로 그 비중이 줄어들었고, 여전히 게임제작 분야에서는 그래픽디자이너를 제외하고는
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 대항해시대온라인 성공요인 분석
    대항해시대 온라인은 크게 퀘스트와 이벤트라는 두 가지의 연결고리로 게임 전체의 시나리오와 온라인상의 수많은 유저들을 서로 묶어놓게 되는데 한마디로 말해서 “싱글플레이와 멀티플레이의 ... 만큼 16세기 대항해시대의 역사/문화/예술적 소재와 탄탄한 스토리를 기반으로 한 게임인 반면 항해세기는 기존 판타지풍 MMORPG게임의 전장이 바다로 옮겨 왔을 뿐이라는 생각이 든다 ... 만드는데 선택하는 직업에 따라 풀어가는 방식은 조금씩 다르겠으나 대체적으로 유사하다.그리고 ‘이제까지의 모험은 사막에 불과했다’라는 대항해시대 온라인의 런칭 광고 카피처럼 기존 MMORPG
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.06
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    넥슨도 강력하게 선점하고 있는 초등학생용의 캐주얼 시장에서 다른 시장에 공략을 위해 성인용 MMORPG도 런칭 하고 있다. ... [표1] 국내 게임산업의 성장분류정의대표작품예시롤프레잉 게임(RPG)가상시나리오내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미 ... 시나리오게임화하는 경향이강함.카운터 스트라이크, 레인보우 식스시물레이션게임특수한 상황의 가상공간으로 현실과 유사한 시뮬레이션 경험을부가 상품성의 근간을 이루기 때문에 수출 전망이
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 온라인 엔터테인먼트(On-line Entertainment) 분석
    Game 시장 현황2003년 이후 급격히 성장한 게임 포털2004년 계속 확산MMORPG(롤 플레잉 게임)중심웹 보드 및 캐주얼 게임 중심 주류 이동게임 이용 층 증가라이프사이클은 ... 게임으로 전환, 게임장르의 다양화네트워크화 된 비디오 게임 콘솔PC게임 및 콘솔 게임기 온라인 시장 진출온라인 게임 사전 심의제도On-line Game 문제점콘텐츠, 산업원천소스( ... 짧은 편이나 주 이용자 층 10대 미만에서 30대 이상까지 폭넓은 강점 지속적 강세On-line Game 시장 현황On-line Game 동향온라인 게임해외진출 가속화플랫폼 다양화경쟁구조
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 리차드 게리엇에 대하여
    이렇게 개척자 정신으로 세계 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임을 만들고 대중화 시켰을 뿐만 아니라 혁신적인 MMORPG의 선구자로서의 전설인 것이다.Game Planning3Page리차드 ... 그리고 물론 뛰어난 시나리오게임의 몰입성을 높이고 있다. ... Game Planning게임 기획About 리차드 게리엇 [Richard Garriott]Game Planning1Page프로필- 본 명 : Richard Allen Garriott
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 웹젠 (WEBJEN)의 성공사례
    , 시나리오,그래픽 외주 관리2000년 웹젠 창업,게임 개발팀 그래픽 개발 담당 이사2002년 웹젠 대표이사 취임취미 좌우명공상과학 영화 감상 자신감을 갖자Entrepreneur.. ... MMORPG는 부진(서울=연합뉴스) 박진형 기자 = 게임업체 웹젠[069080]의 온라인게임 '헉슬리'가 올해 E3게임 전시회의 최우수 온라인게임 2위에 오르는등 큰 주목을 받았다 ... 17자원과 역량1.독자적인 그래픽 기술력-국내 최초의 FULL 3D MMORPG “뮤”는 당시 게임산업에서 획기적이 었음-웹젠 자체 기술력으로 제작된 OpenGLFULL 3D 엔진이
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • 넥슨 기업분석
    구룡쟁패(인디21)mmorpg전형적인 mmorpg장르의 게임으로 9개의 문파의 일원이 되어 게임을 진행해가는 방식이다. ... 부분 세계 순위 9위넥서스 호주 전문 게임 사이트 Hot Game 1위퀴즈퀴즈 대한민국 게임 대상 온라인 부분에서 우수상2000 최우수상 수상 정보통신부 선정 올해의 유망 중소기업 ... 이 게임의 모토는 ‘함께 즐기는 감동적인 시나리오와 박진감 넘치는 전투’로 기존의 성장 중심의 게임이나 가상 사회 스타일의 게임과는 차별화 된 재미를 늘낄 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [영어에세이]E스포츠-Esports and DigitalConvergence
    그들은 후원사와 계약을 하는데 몇몇 유명선수들의 연봉은 한국프로농구선수들보다도 높다.요즘은 게임회사들은 늘어난 수익을 R&D분야에 재투자하면서 MMORPG장르의 게임 하나를 만드는 ... 예전에는 한명의 뛰어난 프로그래머가 히트작을 만들 수 있었는데 반해, 요즘은 게임 한편을 제작하기 위해서는 시나리오작가, 삽화가, 3D 그래픽 전문가, 음향전문가등 백명도 넘는 스탭이 ... 보통 다른 컴퓨터게임들은 인기가 오래 가지 못하지만 1998년에 발매되었지만 지금도 그 인기가 여전합니다.게임방송채널들은 위닝일레븐이나 카운터스트라이크 같은 다양한 게임의 프로리그를
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • 온라인게임의 오늘
    그리고 온라인게임은 RPG, MMORPG, RTS, 어드밴쳐, 액션, 슈팅, FPS, 퍼즐, 시뮬레이션, 레이싱, 스포츠 게임등이 있는데 그 중 RPG) 라는 장르는 특히 게임 상 ... 원래 미국회사의 게임이기 때문에 3D그래픽 구성은 우리나라 게임들과 사뭇 다르지만 게임 시나리오나 방대한 양의 퀘스트), 게임 내의 역사들이 유저들의 참여에 따라 결정되는 시스템 때문에 ... 자극하는 게임게임으로서의 의미를 잃는다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • [사회과학]컴퓨터 게임과 문화 - 신화로 풀어본 프리스타일(Free Style)
    {넥슨의 카트라이더와 같은 캐주얼 게임이나 엔트리브 소프트의 팡야와 같은 캐주얼 온라인 스포츠 게임이 있긴 했지만 대부분 MMORPG가 대세였던 시절 등장해, MMORPG에 식상해 ... 크리스토퍼 보글러는 『신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기』에서 연약함, 불완전함, 기이함은 영웅을 더 현실처럼 생생하게 하고 그들에게 이끌리게 한다. ... 이 보고서는 먼저 이 게임의 시공간을 분석하고, 게임에서 드러나는 원형의 모습들을 살펴본 후, 게임에서 나타나는 영웅의 모험 과정에 대해 게임 내적인 측면(게임 자체)과 게임 외적인
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.01
  • [e비즈니스]인맥서비스 SNS(Social_Networking_Service)에 대하여(A+리포트)
    주어진 시나리오에 따라 게임을 즐겼던 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 게임과는 다르게 현실의 동일한 환경을 가진 환상계에서 ... 하루 일과를 마치고 환상계의 삶으로 들어가 자신이 하고 싶은 행위(예를 들어, 영화를 본다던가, 사업을 한다던가 하는 등)를 하며 만족을 느끼고 있다.SecondLife는 채팅, 게임 ... 것들이다.Second Life그림 SEQ 그림 \* ARABIC 2 < Second Life >SecondLife는 Linden Lab에서 개발하여 2003년 공개한 가상 현실 게임이다
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.07
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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12:19 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대