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"게임기업 온라인게임" 검색결과 41-60 / 13,568건

  • (주)트라이마인즈게임
    기업보고서
  • 덕성여대 경영학과 현대사회와 기업경영 기말교안 2023-1학기
    게임화 마케팅: 고객들의 자발적참여를 유도하여 기업의 이미지나 판매를 높이는 활동(단, 금전적 보상이 있어야 할수도) ex) 노스페이스가 얼음안에 상품을 넣어넣고 고객들이 게임으로 ... 바이럴 마케팅: 온라인의 사람들이 자발적으로 제품을 널리 퍼뜨려 홍보하는 마케팅(전하고자 하는 대상이 리마커블해야함)4. ... 환기상표군과 고려상표군환기상표군: 소비자의 기억속에서 떠오르는 상표들의 집합, 기업의 첫번째 목표고려상표군: 추천이나 검색을 통해 알아본 상표들의 집합(구매될 승산 있음)5.
    시험자료 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.07.20
  • 중소기업의 이해 요약
    서점을 운영하고 온라인으로 도서를 판매 및 Nook라는 e-book을 만들었다.3. ... 또한 운동관련 기술을 새로 개발의 변경으로 will게임게임의 법칙을 변화하였다. ... 닌텐도의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    게임은 SNS인 위챗과 연계되는 점이 경쟁력이라 SNS, 결제 등 텐센트 산하 온라인 서비스와 더불어 시너지 효과를 발휘한다.3) 부동산분야부동산 기업 이쥐치예지퇀은 2019년 ... 온라인으로 일대일 헬스 수업을 받을 수 있는 ‘홈 헬스’서비스 제공하였다.5) 금융/보험분야핑안기업은 중국 대형 보험금융 기업인 핑안의 핀테크 부분 자회사 등이 공유 데이터베이스 ... 예를 들어 각종 티켓 예매, 온라인 공동구매 등 민간 분야뿐 아니라 운전면허증, 정부 발급 신분증, 여권 등에 사용이 가능해 보인다.파수닷컴기업은 블록체인 기반의 문서 플랫폼 랩소디를
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    기업 존속이 어려워지자 과감하게 온라인 시장 진출을 선언했던 전찬웅 대표는 이번에도 기업의 존속을 위해 모바일 시장으로의 진입이 필수적이라는 것을 깨닫고 위메이드와 M A 를 결정하였다 ... 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 02 아트록스 2000 년 ‘ 파이널 오딧세이 ’ 의 차기작으로 출시된 RTS 게임으로 ... 매주 수십 개의 신작 게임이 출시되며 경쟁 게임의 수가 온라인 게임 시장과 비교하였을 때 훨씬 많다 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 넥슨
    넥슨 NEXON 기업소개대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 ... 장르의 온라인 게임을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 ... 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)- 높은 인지도와 노하우- 국내외 진출에 성공한 게임 기업- 부분 유료 마케팅- 탄탄한 기업구조- 게임 이용시간 공지(2) Weakness
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 온라인 게임 이용자의 개인정보 보안 강화를 위한 접근법
    한국컴퓨터게임학회 임명성, 오덕신, 최성욱
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    유니티,언리얼이 부분무료화 -> 인디게임 개발자 많은 기회 제공3) 온라인 게임 엔진:온라인 게임+게임엔진 -> 통신 네트워크 상에서 진행하는 게임으로 네트워크 플레이 기능 가짐: ... 여러장르게임에서 엔진의 기능 추가, 수정, 이식 등이 쉬움-> 기능통합선 (통합형 + 미들웨어형):통합형 엔진 -> 개발 기업들은 상용 엔진과 자체 게임을 동시 개발, 모든 기능을 ... 개념1) 온라인 게임 캐릭터의 개념-> (1) 플레이어가 게임 속에 몰입을 할 수 있도록 하0년대 들어서 게임의 인지도가 원작을 초월하기 시작하며 게임 IP에 대한 영향력이 나타나기
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 카지노 마케팅
    발전 방향카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화 온라인 카지노 합법화 5. ... 품질이 재방문의도에 미치는 영향 손환호 (2016)- 카지노기업의 사회공헌활동 유형이 기업이미지와 재방문 의사에 미치는 영향 http://www.koreacasino.or.kr/kcasino ... 발전 방향 카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화 5.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 ... 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20대에 편중; 중 장년층에 대한 배려 부족 ? ... 조정간접광고(PPL: Product placement) : 웹툰 내에 제품 이미지가 삽입됨, 아예 웹툰 페이지 하단에 광고를 넣기도 함, PPL에 대한 규제가 없어 이용자들의 불편 증가, 기업
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • A+httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약
    아마존 SSFE는 과거 기업들이 서버를 운영하기 위해 물리 서버를 구매해야 했던 온라인 결제만으로 클라우드 서버를 쉽게 구축하는 데 도움을 준 것으로 알려져 있습니다. ... 많은 기업이 상담 창구로 이용하고자 하는 음성이나 문자 챗봇을 제공하는 것 등 편리성을 제공합니다.5) 게임 개발 서버게임 개발 서버는 게임 서버를 저렴한 가격에 빠르게 개발할 수 ... 물론 인공지능 서버나 게임 개발 서버가 사실상 이런 서비스를 제공하려는 기업들만 사용하는 것도 사실입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    서론대부분의 게임 기업들은 온라인 게임시장에서 성과를 거둔 뒤에 모바일 게임시장으로 영역을 넓혀나가는 형태를 보이고 있다. ... 이는 국내 3대 게임 기업 중 가장 높은 수준이다. NC soft는 온라인게임으로 시작하였으나, 현재는 리니지2 레볼루션과 리니지M 등으로 모바일 게임의 비중이 더 높다. ... 현재는 PC방의 인기가 줄면서 온라인게임보다 모바일 게임시장이 흥하고 있지만, 이미 모바일 게임시장에서의 경쟁이 치열한 만큼 매출을 높이기 위해서는 타 기업들보다 눈에 띄는 즉, 자사만의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 최신자료/ https/aws.amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    아마존의 AWS는 과거 기업이 서버를 운영하기 위해서는 물리적인 서버를 구입해야했던 상황을 온라인에서 결제 한 번으로 손쉽게 클라우드 서버를 구축할 수 있도록 도와주었다는 평가를 받는다 ... 많은 기업에서 상담 창구로 이용하기 위해 노력하는 음성 및 텍스트 기반의 챗봇을 서비스하기에 편리하다.5) 게임 개발 서버게임 개발 서버는 빠르고 저렴하게 게임 서버를 개발할 수 있도록 ... 물론, 인공지능 서버나 게임 개발 서버 등은 사실상 이와 같은 서비스를 제공하려는 기업만 활용하는 것이 사실이다.그러나 스토리지, 인공지능, IoT 서버 등은 기업뿐만 아니라 일반인들도
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.11
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    모바일 게임온라인 게임 개발 서비스를 제공하는 기업 영업이익 : 2013 년 177 억 , 2014 년 888 억 , 2015 년 2253 억 자본 : 1 조 1800 억 (2015 ... 모바일 게임온라인 게임 개발 서비스를 제공하는 기업 영업이익 : 2013 년 123 억 , 2014 년 -314 억 , 2015 년 -116 억 자본 : 1 조 1800 억 ( ... , 중국 , 북미 열풍 04 대한민국 문화컨텐츠 대상 – 특별상 , 수출공로상 수상 2007~2011 년 창천 온라인 , 타르타로스 온라인 , 아발론 온라인 등 다양한 온라인 게임
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 모바일게임의 성장으로 향후 매출 증대 기대기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 ... 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 모바일게임의 ... 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 확보
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업의 입지를 다지는 해다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 ... REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 결론지금까지 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하였다.다만 넥슨의 입장에서는 매출의 대다수가 한국과 중국에 집중된 점이 아쉽다.다른 사람이 가지 않은 길을
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    차별성도 가져갈 것입니다.또한, 인터넷을 통한 온라인 서비스로 사업을 확장해 가며, 다양한 디바이스를 통한 영상물 시청 및 게임 다운로드를 위한 플랫폼을 제작하여 소비자들의 편리성과 ... 그들은 오프라인에서 대여비를 받고 DVD, 게임 CD, 게임 DVD 등을 대여하고 있었습니다. ... 스마트폰, 태블릿, 노트북, 게임기 등 데스크탑과 텔레비전 이외에도 영상물을 시청하고 게임을 하기 위해 사용할 수 있는 디바이스들이 많아졌습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • 이스포츠 중간고사 통합 자료 판매합니다.
    [단일선택형 : 2.0 점]대한민국에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나스타크래프트 월드컵 대회 탄생프로 e 스포츠선수 직업 탄생대한민국 최초의 프로리그인 KPGL 개최기업들의 광고 ... Covid-19 팬데믹 동안 e 스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은? ... [단일선택형 : 2.0 점]2000199919981997199640.게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다.[단일선택형 : 2.0 점]
    시험자료 | 42페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 사이버 유니버스에 대한 경험과 생각
    온라인 게임은 최근 몇 년 동안 점점 더 대중화되어 플레이어에게 전 세계의 광범위한 게임과 경험에 대한 액세스를 제공합니다. ... 온라인 게임은 엔터테인먼트 및 사회적 연결의 원천이 될 수 있으며 플레이어에게 관심사와 열정을 공유하는 다른 사람들과 연결할 수 있는 기회를 제공합니다.동시에 온라인 게임은 특히 청소년에게 ... 대형 온라인 소매업체의 지배력은 중소기업이 경쟁하기 어렵게 만들었고, 위조품과 모조품의 만연은 소비자가 구매하는 제품을 신뢰하기 어렵게 만들었습니다.내가 경험한 사이버 우주의 또 다른
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    최초의 온라인 스포츠 게임은?정답: Netrek(34). e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은?정답: 스팀(35). 조직의 특징이 아닌 것은?정답: 사회성(36). ... KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은? ... 정답: IEG(8). e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
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2024년 07월 20일 토요일
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