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"리니지바람의나라" 검색결과 41-60 / 483건

  • nc소프트의 특징과 마케팅 전략
    이러다 보니 바람나라의 인기는 시들어져 가고 리니지는 급성장을 타게된다. 일단 두게임을 비교해보면 리니지는 2D/3D혼합게임이고 바람나라는 2D게임이다. ... 우리나라 최초의 온라인게임은 1996년 나온 바람나라이다. ... 리니지의 경쟁상대 게임을 뽑는다면 바람나라일 것이다. 과거 매니아들 사이엔 정말 많이 알려진 게임이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • NC소프트게임회사에 대한 전반적인 내용과 리니지, 리니지2, 아이온, 길드워에 대한 게임 소개
    온라인게임 ( 바람나라 ) - 리니지 - 리니지 2 - 아이온 - 길드워 NC 소프트의 게임 비교분석 결론 자료출처NC 소프트 소개 (1) 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량 ... 밑의 표는 최소 사양과 권장 사양을 나타낸 것이다게임비교 ( 리니지 VS 리니지 2) 구분 리니지 리니지 2 그래픽 2D 3D 게임배경 중세시대 리니지 1 에서 150 년 전부터 종족 ... 수10 년 전 리니지의 모습 게임소개 ( 리니지 ) 레벨 , HP,MP, 무게 게이지 , 방어수치 등 아이템 창지금 현재 리니지의 모습 게임소개 ( 리니지 ) 레벨 , HP,MP,
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • [서평] 플레이
    송재경은 바람나라, 리니지를 만든 천재 프로그래머다. 바람나라는 1996년에 나왔다.2004년 이승찬의 메이플스토리를 400억원을 주고 매입한다. ... 소위 말하는 손드는 문화다.자발성은 이런 것이다. 105쪽이다.리니지의 PK를 안 따라했다. 자발성이 아니다. ... 역사적으로 전제하는 나라는 민주하는 나라를 이길 수 없었다. 가깝게 2차대전을 봐도 알 것이다. 독일, 일본 등의 전제국은 미국, 영국 등의 민주국을 이길 수 없었다. 왤까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • 중학교 도덕 '청소년기와 비인간화 문제' 단원 프리젠테이션
    청소년 문화 의 특징 을 알고 , 바람 직한 청소년 문화를 형성 하기 위해 노력하는 자세를 지닌다 . ... 생명 외경 사상※ 우리나라의 생명 외경 사상2. 우리의 신체와 생명이 지닌 바람직한 의미를 알아야 함 ! ... 스몰우드는 또 2004 년 이후 ' 리니지 2' 게임에 2 만 시간 이상을 썼다며 게임 제조사는 게임 중독의 위험성 에 대해 경고한 적이 없다고 주장했다 .
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.22
  • NC 소프트 김택진 기업가 정신 및 성공사례 PPT
    NC SOFT 성공요인 (1) 01 설명이 필요 없는 게임 ‘ 리니지 ’ 히트작 ‘ 바람나라 ‘ 제작자 송재경과 함께 개발 가정의 PC 보급과 PC 방 증가가 맞물린 시기에 리니지 ... 장수 게임 리니지의 비중이 여전히 가장 높음모바일 시장에도 진출 중 PC 게임과 모바일 혼합 버전과 모바일 전용 게임 개발 및 출시02. ... 출시 타 게임과 비교 했을 때 , 리니지의 높은 수준의 완성도02 김택진 대표의 ‘ 리더쉽 ‘ 저돌적인 추진력과 자유로운 사내분위기 추구 기존 게임의 저조한 실적 – 막대한 자본
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.16
  • [방송 리뷰] 기계와의 대화법
    코딩송재경 엑스엘게임즈 대표는 바람나라(세계최장수 온라인 게임)와 리니지를 만든 사람이다. 처음에 글씨로 게임 내용이 나오는 걸 만들었다. 지금도 코딩을 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    바람나라(MMORPG)’와 ‘리니지’, ‘데카론’ 등 기타 아류작, ‘카르마 온라인(온라인 FPS)’와 ‘서든어택’, ‘아바’ 등, ‘오디션(리듬&댄스 게임)'과 ‘러브비트’, ... 하지만 국내 FPS 게임의 바람이 불기 시작하게 된 것은 많은 사람들이 ‘카스’ 즉, 카운트 스트라이크가 시발점이라고 생각하지만 카스는 외산게임이고 국내 최초의 온라인 FPS는 현재의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    온라인 게임업계에 있어서는 말 그대로 '먼 나라' 이상의 의미를 갖지 못한 것이 사실이다 하지만 최근에는 많은 변화의 바람이 불고 있다. ... .월드오브워크래프트5.피파온라인26.리니지7.슬러거8.리니지29.메이플스토리10.카발온라인1.루니아전기2.월드오브워크래프트(와우)3.스페셜포스 한국4.리니지5.프리스타일 한국6.란 ... 온라인 (CCP)9.시티 오브 히어로즈 (엔씨소프트)10.에버퀘스트2 (소니)유럽 온라인 게임 시장규모유럽'은 콘솔 및 PC 게임에 있어서는 분명 거대한 시장임에 틀림 없지만, 우리나라
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    송재경은 프로그래머로서 게임 개발 과정에서 취약점인 시나리오 기획을 보강하는 등 다양한 시스템적 접근의 결과로 바람나라를 완성시켰으며 이후 넥슨을 퇴사하고 리니지의 개발에 착수하였다 ... 바람나라가 인기를 얻자 PC방 정액제라는 새로운 수익모델을 만들어냈고 이것은 온라인게임의 최초 유료 비즈니스 모델이 되었다. ... 김정주는 바람나라가 적절한 수익을 내지 못하고 있었음에도 대기업의 홈페이지를 제작하며 운영자금을 확보했고 이 자금으로 게임개발을 계속해 나갔다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    나라 ' 출시 1996 년 ( 주 ) 넥슨 일본 현지법인을 설립 2011 년 일본 도쿄거래소에 상장 2011 년 최대 규모 상장 2015 년 현재 넥슨의 관계사는 넥슨네트웍스 , ... NCSOFT Nexon vs ncsoft 경영권 분쟁NEXON 기업 소개 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 시나리오 1994 년 김정주에 의해 설립 1996 년 ' 바람의 ... 네오플 , 넥슨 지티 등이 있음ncsoft 기업 소개 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 시나리오 1997 년 한글 개발자인 김택진에 의해 설립 1998 년 ‘ 리니지
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    반면 경쟁사 넥슨의 가장 오래된 게임인 ‘바람나라’는 2014년 2월, 부족한 이용자 수로 인해 13개의 서버가 5개로 통합되는 아픔을 맛봤다. ... 또 2008년 ‘아이온’, 2012년 ‘블레이드&소울’의 연이은 흥행으로, 넥슨의 뒤를 이은 우리나라의 게임업계의 부동의 2위 기업이다. ... 이러한 모습은 엔씨소프트의 대표 게임 ‘리니지’를 예로 들 수 있다. 1998년 서비스를 시작한 ‘리니지는’ 2015년 현재까지도 엄청난 인기를 구사하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    이는 게임 기획력의 부재를 기술력만으로 메울 수 있음을 보여준다.온라인 게임의 산업화 과정한국 온라인게임 비즈니스 모델의 시작 – 바람나라는 PC통신사를 통한 서비스 제공으로 적절한 ... 그리고 ‘혈맹’의 개념을 이용해 사용자들에게 리니지만의 독특한 재미를 맛보게 해주었다. ... 리니지가 집단적 팀플레이가 가능하다는 것을 인지하고 PC방을 통한 적절한 마케팅 전략을 내세워 매출 증가에 크게 기여했다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    , 메이플스토리 , 던 MUD 게임인 ‘ 바람나라 ’ , 카트라이더 , 메이플스토리 등 다양한 장르를 통해 시장을 선점하였다 . ... 문화 크게 MUD (Multi User Dungeon Game) 와 MUG (Multi User Graphical Game) 으로 나뉘며 MUD 게임은 1994 년 상용화된 ‘ 바람나라 ... 일정 지분 또는 개발지원금 보조 출 처 :http ://bigsara.blog.me/100159733735 산업구조 – 퍼블리싱과의 가치사슬한국의 게임회사한국의 게임회사 NEXON 바람나라
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    SWOT 분석 전략제시 1-1 넥슨기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1-2 넥슨 지분구조1994 ㈜ 넥슨 설립 1996 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인게임 ‘ 바람나라 ... 상용서비스 개시 2001 리니지 북미 출시 , 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 엔씨재팬 설립 2002 리니지 일본 출시 , 미국 아레나넷 인수 2003 리니지 중국 출시 , 엔씨타이완 ... 설립 2004 리니지 2 북미 , 대만 , 일본 , 중국 , 유럽 출시 , 유럽 현지법인 설립 , 트루와 태국 합작법인 엔씨트루 설립 2005 길드워 상용서비스 개시 및 북미 유럽
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 ... 게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3시간 정도이며 가격에 민감하다.- 캐릭터성장형 게임:해당하는 장르로는 RPG가 대표적이며 리니지, WOW 등이 있다. ... 나라'를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱 함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    예시를 들어보자면 NC소프트의 리니지, NEXON의 바람나라라는 RPG게임이 있는데, 이 두 게임의 공통점은 사행성으로 유명한 것과 아이템 금전 거래가 많이 통용된다는 점이다. ... Issues and Laws게임 산업에 가장 큰 문제점은 위에서 설명한 범죄 사건 증가이다. 2005년 한국에서 발생 했던 리니지 아이템 사기 관련 살인, 리니지 게임 내 다툼으로 ... 우리나라 게임 회사의 특징으로는 한 분야로만 집중하는 것이 아니라 다양한 분야, 즉 모바일, 아케이드 등까지 투자하는 것이 있다.2-2.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 넥슨 전략경영
    소개 01 NEXON 1994 년 12 월 , 대한민국 서울에서 프로그래머 김정 주 창립 1996 년 4 월 , 세계 최초의 그래픽 MMORPG 이자 최 장수 상용화 인터넷 게임인 바람의 ... 나라 를 출시 메이플 스토리 , 크레이지 아케이드 , 마비노기 등 다양한 히트작 출시 현재 60 여 개국 20 종 게임 서비스 3 억 2 천 명 회원 확보넥 슨 소개 01 게 임사업 ... 엔도어즈 아틀란티카 외 지분 67% 자회사 MMORPG 역량강화 2011 년 10 월 JCE 프리스타일 지분 16.34% 자회사 스포츠 게임 강화 2012 년 6 월 NC 소프트 리니지
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • NC소프트 합격 자소서
    당시 저는 타사의 '바람나라'라는 게임을 하고 있었는데, NC SOFT의 '리니지'라는 약간 어른들의 게임이라는 느낌이 있어서 접근하기 어려웠습니다. ... 마지막으로 초등학교 때 바람나라부터, 리니지, 아이온 등 MMORPG 뿐만 아니라, 피파온라인, 프리스타일 (스포츠게임), 웹게임 등을 플레이해왔으며 또한 최근 이슈가 되고 있는
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.02.10
  • [게임]우리나라 온라인의 역사(온라인 게임을 중심으로)
    것은 ‘바람나라’의 서비스와 함께 ‘리니지’라는 또 다른 게임이 서비스되면서 부터다. ... 그는 ‘바람나라’와 ‘리니지’의 개발에 둘 다 참여한 핵심적 인재로서 현재 우리나라 최고의 게임 개발자 중 하나로 손꼽히고 있다. ... 현재 온라인게임의 대표 주자로 부각된 ‘리니지’ 게임은 당시 ‘바람나라’를 한단계 업그레이드 시키며 유저들을 흥분시켰다.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    시작으로 본격적인 온라인 게임 서비스 사업 시작 주요 제공 게임 서비스 : 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 블레이드 앤 소울 2013 년 1 분기 매출액 : 1849 억원 , 영업이익 ... 나라 , 메이플 스토리 , 서든 어택 , 던전 앤 파이터 , 카트 라이더 2013 년 1 분기 매출액 : 5195 억원 , 영업이익 : 2426 억원 2013 Service Marketing ... UNIVERSITY기업 소개 2002 년 일본 법인으로 창립 한국 법인이 수행하던 본사 기능 2011 년 일본으로 승계 ‘ 넥슨 ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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9:07 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대