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"리니지바람의나라" 검색결과 101-120 / 483건

  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    나라』를 개발, 그래픽 머드 게임의 세계를 열었다.현재, 온라인 게임 시장은 문 작품은 「스타크래프트」와 「디아블로2」 정도다. ... 머드 게임은 이후 퇴마요새, 단군의 땅 등이 매니아층을 형성 하면서 큰 인기를 누렸으며 ‘95년에는 국내 게임개발업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경 등을 그래픽으로 구현한 『바람의 ... 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인과 오프라인의 연계2.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    나라, 리니지, 라그나로크, 열혈강호 등 온라인게임으로 성공한 만화들- 아기공룡 둘리, 라그나로크 등 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’ 가 용이한 이유 : 시각적 표현이 ... 전략 : 한국에는 ‘Manhwa’가 있다는 것을 알리기 위한 전략.② 타 장르의 문화콘텐츠 소스가 되는 만화들- 비천무, 풀 하우스, 궁, 사랑해와 같은 TV 드라마화 된 만화들- 바람의 ... 시스템- 온라인을 만화 창작 및 감상의 새로운 매체로 확장시킨 뒤 만화 배급의 오프라인 주도권이 온라인으로 넘어가게 됨뜻하기도 한다.③ 해외 온라인 만화시장에 자극제 역할- 우리나라
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.② 고객과 함께하는 조직문화고객의 바람이 NC 소프트 조직을 바꿉니다. ... 당시 대만내수시장에는 시장을 주도할만한 게임이 없었고, 자연 인터넷 산업이 유달리 발달한 인접국인 우리나라의 게임에 관심을 가졌기 때문이다. ... 인터넷을 통한 게임서비스라는 새로운 비즈니스 모델 구현(리니지)이나, 플랫폼 수준에 맞추는 것이 아니라 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인(리니지II) 등 NC 소프트의 도약은
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 엔씨소프트 성공사례
    사실 리니지는 엔씨소프트가 시작한 사업은 아니었다. 당시 바람나라개발자였던 천재프로그래머 송재경씨의 아이디어였다. ... 그 이유는 나라마다 인터넷과 네트워크 환경이 다르고 게임문화가 다르기 때문에 지역마다 선호되는 게임의 플랫폼이나 규모가 다를 수밖에 없었다. ... 창업 초기에는 외환위기와 맞물린 경제침체의 여파로 곧바로 게임개발업체로 나아가진 못했지만 시스템통합 사업으로 비축한 자금을 바탕으로 1998년 온라인게임 역사상 최고의 흥행작인 리니지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    발달과 PC방의 열풍, 그리고 세계 최고 수준으로 성장할 기반을 갖춘 우리나라의 서버 기술력을 바탕으로 바람나라리니지 로 대변되는 국내 온라인 게임 산업은 많은 게임 개발사들이 ... 국내 온라인 게임 산업 성장의 기틀을 마련하게 된다.리니지 는 이전에 존재했던 바람나라 나 다른 MUD게임과는 다르기 때문에 기존 서버 기술을 한 단계 업그레이드 시켜 서비스 ... 후에 바람나라 의 성공에 힘입어 개발되고 서비스 된 온라인 게임인 리니지 는 당시 스타크래프트 의 열풍을 안고 시작된 PC방을 중심으로 마케팅을 시작하여 대중적으로 크게 성공하면서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    그리고 이 후 바람나라 프로젝트에 참가했던 한 개발자가 D&D 룰셋과 머드의 시스템을 뒤섞은 리니지라는 게임을 만들고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 시작한다. ... 특히 넥슨과 INET은 선발 업체들에 대한 차별 점을 핵심으로 움직인 회사이다.넥슨은 머드의 그래픽 버전의 개발을 시도했고 이 결과로 나온 프로젝트가 바람나라다. ... 그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임으로 자리매김하고 있다.국내 온라인 게임의 특징은, 대부분의 시스템이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    세계일류상품 개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발한 바 있고, 부사장인 송 재경 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람나라` 게임 엔진을 개발했다. ... 크로스랭커(Lineage: the Cross Rancor) 런칭10월 리니지II 한국 상용서비스 개시11월 엔씨 소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)11월 제4회 ... 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속 자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • e-비지니스 개론
    개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발한 바 있고, 부사장인 송 재경 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람나라` 게임 엔진을 개발했다. ... 크로스랭커(Lineage: the Cross Rancor) 런칭10월 리니지II 한국 상용서비스 개시11월 엔씨 소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)11월 제4회 ... 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속 자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    대표적인 롤플레잉형 온라인 게임으로는 ‘리니지’, ‘바람나라’, ‘어둠의 전설’등이 있다.(3) F. P. S. ... 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국과 ‘리니지’에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 ... .- 1997년 3월 설립- 2000년 7월 코스닥상장- 2003년 5월한국증권거래소로 상장- 국내 최초 MMORPG리니지 온라인 게임 개발- 100% 순수 기술로 국내최초 해외진출
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    나라 , 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈 , 세계최초의 온라인 전략시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴 ... MMORPG 시뮬레이션 게임 슈팅게임 스포츠 / 레이싱 게임 온라인게임산업 종류경 쟁 사 분 석 ( 출처 : 게임웹진 ‘ 인벤 ’)주요 경쟁사 – NEXON - 세계최초의 온라인 게임인 바람의 ... 해외지사 포함 , 정규직원 기준 ) 등록 및 상장 : 2000 년 7 월 7 일 / 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 상장 자본금 : 약 100 억원 국내 최초 MMORPG( 리니지
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    나라’게임 엔진을 개발한 경험이 있다. ... 이해도와 다년간의 풍부한 경험을 가지고 있는데 사장인 김택진 사장은 89년 게임산업이 태동기 일 때 한메타자를 개발한 경험이 있고 이찬진 이사 또한 국내 최초의 그래픽 머드게임인 ‘바람의 ... 안전자금 지원, 사내 동호회 활동 지원, 교육 지원 정책 등을 통하여 확보한 인력의 유지에도 힘쓰고 있다.높은 기술력과 경험NC 소프트는 1997년에 상장을 하여 1998년부터 리니지라는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 넥슨 소개
    나라]를 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머그(MUG)게임을 출시하고, 대대적인 홍보와 베타버전은 무료인점을 강조하여 고객을 유치하였으며으며, 이 게임의 성공과 함께 리니지와 ... ⅱ)현대 게임산업이 가장발달된 나라는 미국,일본,한국이 대표로 꼽보이고있다.그러면 각나라들의 게임의 특징은 무엇일까? ... 미국도xbox라는 콘솔게임기를만들었다.Ⅱ)본론ⅰ)(주)넥슨ⅱ)세계화하는 넥슨세계로 뻗어나가는 넥슨넥슨은 국내 게임 회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1997년 ‘바람
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    그리고 이 후 바람나라 프로젝트에 참가했던 한 개발자가 D&D 룰셋과 머드의 시스템을 뒤섞은 리니지라는 게임을 만들고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 태동하기 시작한다 ... 그러나 송재경 이사는 리니지를 가지고 다시 NC소프트로 자리를 옮기게 되었고 리니지는 지금까지 국내 최대 온라인 게임으로 자리매김하고 있다.현재 한국에서 통용하는 게임 분류 체계는 ... 나라다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • 넥슨과 엔씨소프트
    이후 리니지는 대만, 미국, 일본, 중국, 홍콩 등 세계 각 지역에 진출하며 우리나라에서 세계적인 브랜드가 탄생할 수 있음을 보여주었다.선도기업인「엔씨소프트」는 게임기업 중에서도 R ... 나라를 개발하였다. ... 설립2월 크레이지아케이드 북미 2개국 정식 서비스 시작3-1) 넥슨 소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월에 세계 최초의 그래픽 MMORPG 인 바람
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 엔씨소프트의 경영전략
    나라` 게임 엔진을 개발 했다.엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다. ... 드림위즈의 이찬진 사장(이후에 한글과 컴퓨터 사장이 됨)과 함께 아래아한글 개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발한 바 있고, 부사장인 송재경 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람의 ... 에서 사용된 그래픽 등의 기술력은 현재 ‘리니지’와 경쟁하고 있는 업체에 서 모방 가능하며 리니지의 기술력을 뛰어넘어 Full-3D등의 게임이 속출하고 있는 시장상 황에서 리니지
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 떠오르는 게임 산업분석 - 넥슨
    불과 15년전쯤 리니지바람나라가 나올 때 쯤과는 천지차이로 변했다고 말 할 수 있다.지갑없이 즐겨봐?게임 콘텐츠 하면 빠질수 없는 콘텐츠가 또 하나 있다. ... 마비노기 'BNB' – 크아, 카트라이더 'KOG' – 엘소드 '네오플'- 던전 앤 파이터 '일본의 매드하우스' - 애니메이션넥슨과 함께하는 비즈니스 참가자넥슨의 콘텐츠 유통 방식바람의 ... 나라마비노기정액제 ( 어느 정도 레벨업 후 돈을 지불함 )게임 전면 무료화 부분 유료화 ( 일부 아이템 캐시화)넥슨의 콘텐츠 수입 모델1) 애니메이션 제작2) 캐릭터 상품 및 도서
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    당시 그래픽 기반 온라인게임으로서는 획기적인 소재와 그래픽으로 98년 대한민국 게임대상을 수상하고, 단숨에 넥슨의 ‘바람나라’를 제치고 1위에 올랐다. 1999년 엔씨소프트는 리니지 ... 를 기록하였다.1) 대만대만은 총인구 2300만 명으로 우리나라 인구의 절반도 안 되는 작은 나라이다. ... 게다가 대만의 온라인게임시장은 우리나라의 강남구만한 규모로 시장규모나 성장성을 고려할 때 전략적으로 그다지 중요한 시장은 아니다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    넥슨 바람나라 ! ... 등장 텍스트 기반 국내 최초 PC 통신 , 세계 최초 그래픽기반 온라인게임 등장 게임 발전 과정 3 기 PC 게임시대 (1991 년 ~1996 년까 지 ) 단군의 땅 마리텔리콤 바람나라 ... PC 방STARCRAFT 와 LINEAGE 대표적인 온라인게 임 미국 블리자드사의 스타크래프트 엔씨소프트사의 온라인 게임 리니 지 폭발적인 인기 !
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [ 엔씨소프트 - 개발 ]합격자기소개서,NC소프트개발자기소개서자소서,엔씨소프트개발자소서자기소개서,NC소프트개발자기소개서샘플,엔씨소프트개발자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서
    저는 누구보다 게임개발자의 재능이 풍부하다고 생각합니다.[ 목표는 세계제패 ]리니지 이전에 바람나라가 있었다면 그 이전에는 단군의 땅이 있었습니다. ... 이후의 국내 온라인게임 시장은 리니지에서 아이온까지 연달아 성공하게 한 NCsoft의 독주였다고 평가합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 게임의 맥을 잇는 G
    자랑스럽게도 세계최초의 온라인 게임은 우리나라 게임인 ‘ 바람나라’ 이며 현재 서비스 중 인 그래픽 도입 MMORPG 중에서 가장 오래된 게임이다. ... 이후 ‘리니지’ 라는 게임으로 인해 사람들은 머드 게임에서 완전히 벗어나 새로운 형태의 게임을 접하게 된다. ... 다르게 출시되어 출시 당시 반응이 크진 않았지만 올드유저자들의 입소문을 통해 서서히 바람이 불고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:06 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대