• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(483)
  • 리포트(459)
  • 자기소개서(8)
  • 시험자료(7)
  • 방송통신대(6)
  • 논문(3)

"리니지바람의나라" 검색결과 81-100 / 483건

  • 게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)
    내가 처음 리니지를 알게 된 것은 중1때였다.피시방산업이 급격히 발달할 당시로 나는 바람나라에 열중하느라 리니지를 하지못했지만중2가 되던해에 리니지를 하던 친구를 만나게 되어 같이 ... 당시 피시방에서 서비스 되던 몇가지게임을 보자면 스타크래프트, 리니지, 포트리스, 바람나라 정도가 있었고 그중MMORPG 방식의 게임들중 최고의 그래픽은 다름아닌 리니지 였다.자신이 ... 성인들이 많이 게임을 하다보니 이런사건이 비일비재하게 일어난다.뉴스에는 안나왔지만 조폭의 압력, 또한 현실에서의 싸움이 인터넷상에서는 많이 오고간다.어떻게 보면 우리나라 온라인게임중
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.10
  • [넥슨-홍보직무 합격자]넥슨 자기소개서,넥슨 자소서,넥슨 채용정보
    당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요세계 최초의 온라인 게임 바람나라를 필두로, 세계 최초의 인터넷 ... 그러나 넥슨의 아이온, 리니지2게임에 가상세계에 빠져 공부를 소홀히 하게 되었던 시기가 있었습니다. 인생은 자신이 가장 잘하고 즐길수 있는 일을 할때 그 빛을 발할다고들 합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.14
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    파격적인 그래픽 “ ” 넥슨의 바람나라 엔씨소프트의 리니지 SD 사이즈의 캐릭터와 2D 만화와 같은 그래픽 최초의 8 등신 캐릭터 사실적인 그래픽 서론 Good to Great ... ] 서론 Good to Great 향후 전망 결론아이네트 11 바람나라 로열티 10% 송재경과 개발팀 단계 5 의 리더십 사람먼저 다음에 할일 냉혹한 현실을 직시하라 고슴도치 컨셉 ... 바람나라 서론 Good to Great 향후 전망 결론23 단계 5 의 리더십 사람먼저 다음에 할일 냉혹한 현실을 직시하라 고슴도치 컨셉 규율의 문화 기술 가속 페달 출시 당시로서는
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    나라’를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 ‘퀴즈퀴즈’, ‘크레이지 아케이드 비엔비’, ‘마비노기’, ‘카트라이더’ 등 다양한 성공작을 보유하고 있다. ... 서비스를 개시하면서 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다.Competitor< 넥슨 >넥슨은 1994년 설립되었으며 1996년 세계최초의 MMORPG인 ‘바람의 ... 특히 2000년 리니지의 대만 서비스를 통해 해외 첫 서비스를 시작한 이래 리니지는 대만 게임시장에서 꾸준히 선두자리를 유지하고 있다.엔씨소프트는 2000년 7월 코스닥에 등록하여
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 온라인게임
    10 Age of Conan ( 에이지 오브 코난 ) 기타 : NHN 의 ‘R2’, Webzen 의 ‘ 뮤 (MU) 온라인 ‘, Nexon 의 ‘ 바람나라 ‘, Gravity ... 5 Lineage II ( 리니지 II) NC Soft 7 Maple Story ( 메이플스토리 ) 8 Seven Souls Online ( 세븐 소울즈 온라인 ) 9 마비노기 영웅전 ... 50,000,000 2004 2 +16 드라 활 / 리니지 2 30,000,000 2009 3 성주 / 리니지 30,000,000 2005 4 진명황의 ‘ 집행검 ’ / 리니지 2
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 현재 한국사회에서 주요하게 논의되고 있는 사회문제 가운데 하나를 골라 그것의 원인과 결과에 대하여 구조기능주의적 시각과 갈등주의적 시각을 통해 각각 논하시오
    리니지’, ‘바람나라’, ‘어둠의 전설’, ‘디아블로’, 등 RPG(Role Playng Games, 그리고 테트리스, 고도리, 지뢰찾기 등 온라인형 게임 포털 싸이트에 이르기까지 ... 또, 리니지와 같은 게임 속에서 사용되는 아바타들은 실제로 현금화되어 거래되는 가운데 게임 자체를 직업으로 삼는 사람들까지 출현하고 있다. 기능론자인 머튼은 사회의 . ... 있다.그런데 이렇게 온라인 게임이 사회적으로 확산되는 가운데 사람들에게 여가 활용의 한 방편을 넘어서 온라인 게임에 중독되어 현실 생활이 어려워지는 사람들까지 생기고 롤플레잉 게임인 ‘리니지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.29
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    세계 최초의 그래픽 온라인게임인 바람나라라는 MMORPG게임을 개발하였다. ... 주요 서비스 게임으로는 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 바람나라, 메이플스토리 등이 있다.기업의 목표는 일류 제품과 서비스의 지속적인 제공과 회사 구성원들에게 성장의 ... ◆창립- 1995년 5월◆본사- 넥슨 코리아: 서울특별시 강남구넥슨 재팬: 도쿄넥슨 아메리카: 캘리포니아 주◆업종- 게임 개발과 배급◆제품-MMORPG: 마비노기 시리즈, 바람나라
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 기업 성공/실패사례 (엔씨소프트,아이리버)
    성공사례-엔씨 소프트엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 ‘바람나라’라는 온라인 게임을 제작한온라인게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다.98년 베타를 시작한 ... 그래서 백수가 넘쳐나던 시절이였다.상황은 그 당시 우리나라는 막강한 IT인프라가 갖춰지던 시대였다.갑자기 전국에 PC방 열풍이 불어닥쳤고, 많은 사람들이 PC방에 몰려들었다.리니지는 ... 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했고,불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는공룡기업이 됐다.리니지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.25
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    이후 1996년 넥슨의 '바람나라'라는 지금과 같은 그래픽 형태의 MUG(Multi User Graphic)게임이 시장에 선보이면서 본격적으로 그래픽 위주의 게임형태로 전환하기 ... 미국 내 온라인 게임시장에서 우리나라 게임업체의 게임은 10위권 내에 5개나 진출해 있다. 미국 내에서도 우리나라 온라인 게임에 대한 인식은 좋은 편이다. ... 초고속 인터넷 망 구축이 우리나라처럼 잘 되어있지 않았기 때문에 온라인 게임에 대한 관심이 적었다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    존재하는 게임들에선 모두 한국이 최상위급이며,전통적인 인기 장르인 MMORPG를 보아도, 최초의 MMORPG라 할 수 있는 '바람나라' , 꾸준한 인기를 누리는 '리니지', 엄청난 ... 일례로 넥슨의 첫 작품인 '바람나라'는 15년쨰 인기리에 서비스 중이다.우리 대한민국은 IT 강국인 만큼 게임분야에서도 엄청날 만큼 선진 국가이다.스타크래프트를 비롯하여 각종 E스포츠로 ... 미국내 온라인 게임시장에서 우리나라 게임업체의 게임은 10위권내에 5개나 진출해 있다. 미국 내에서도 우리나라 온라인 게임에 대한 인식은 좋은 편이다.
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • NC소프트 기업분석
    리니지 출시 전, 기존 MMORPG인 바람나라, 어둠의전설보다 많은 유저층을 확보하게 되었고, 이는 국내 유저들이 MMORPG 장르에 관심을 가지게 한 게임이라고 말할 수 있다.2000 ... 이로 인해 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다.게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업입니다. ... 서비스 개시 - 리니지의 차기작, 리니지II 는 엔씨소프트의 성공과 실패를 가로짓는 첫 관문이었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    경쟁사업체 구분 서비스개시 업체명 99 년 98 년 97 년 리니지 98.09 엔씨소프트 30.0% 4.0% - 바람나라 96.04 넥슨 21.0% 16.0% 13.0% 어둠의 ... 회사개요 타뷸라라사 오토어썰트 길드워 시티오브히어로 리니지 II 리니지Ⅲ. ... 우리나라 게임 시장의 규모 구분 1998 년 1999 년 2000 년 2001 년 2002 년 금액 성장률 금액 성장률 금액 성장률 금액 성장률 금액 성장률 업소용게임 4700 5
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    특별한 경험을 선사하고 나아가 놀이문화를 선도한다는 사명 아래 끊임없는 새로운 장르의 온라인게임을 만들어냈고 작품성에 대한 좋은 평가와 대중적 인기를 얻음.세계최초의 온라인 게임인 바람의 ... 나라, 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈, 세계최초의 온라인 전략시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며, 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴.넥슨에 ... 엔씨소프트의 ' 아이온', '리니지'.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    넥슨에서 최초로 서비스한 MMORPG '바람나라'는 전 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG로 기네스북에 등재된 바 있으며 ‘부분 유료화(Free to Play)’에 기반한 비즈니스 ... ‘카트라이더’는 04년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 넥슨 소개와 성공요인
    1995세계최초그래픽온라인게임'바람나라'발표?1996'바람나라'정식서비스실시?1999세계최초3D인터넷전략시뮬레이션택티컬커맨더스발표? ... 회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월에 세계 최초의 그래픽 MMORPG인 바람나라를 개발하였다. ... -네오플2001년에 설립된 게임개발 전문기업으로 2008년 7월 넥슨의 자회사로 편입됨-넥스토릭2009년 5월 넥슨에서 분사한 회사로 바람나라를 비롯한 아스가르드, 어둠의 전설,
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    팡야 , 마구마구 , 슬러거 , 피파 온라인 2, 에어라이더 , 카트라이더 , 바람나라 , 허스키 익스프레스 바람나라 , 테트리스 등 Soft / 고가 그라비티 , 넥슨 라그나로크 ... 기업 연혁 1997 년 3 월 NC SOFT 창립 1998 년 9 월 리니지 상용서비스 개시 탄생과 출발 2000 년 게임 관리 능력8 2-4. ... , WOW, 리니지 2, 로한 , R2, 아이온 Soft / 저가 넥슨 , CJ 인터넷 , 엔트리브소프트 , 넷마블 , 와이즈캣 , 네오위즈 한게임 , 애니파크 등 메이플스토리 ,
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 게임컨텐츠 산업
    .` 게임 컨텐츠와 종류 롤플레 잉 게임 종류 – 리니지 , 바람나라 , 라그나로크 등 ..` 게임 컨텐츠와 종류 스포 츠 게임 종류 – 피파온라인 등 ..` 게임 컨텐츠와 종류
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.09
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    나라` 게임 엔진을 개발했다. ... 드림위즈의 이찬진 사장(이후에 한글과 컴퓨터 사장이 됨)과 함께 아래아한글 개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발한 바 있고, 부사장인 송재경 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람의 ... 이에 “이 같은 흐름을 잘 읽어 게임이 세계시장에서 우리나라를 대 운을 잘못 해석하고 있다고 지적했다.김 사장은 “운이 좋아서 성공했다고 생각하면 자만하지 않고, 가진 것을 누리려고
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 게임산업
    , 바람나라 , 뮤 등이 있다 .2 게임 산업의 분류 · RTS 는 실시간 전략게임이다 . · 게임을 시작 할 때마다 동일한 상황에서 시작하고 동일한 상황에서 전략적인 판단에 ... 리그오브레전드 FIFA 온라인 2 서든어택 아이온 리니지2 게임 산업의 분류 (4) 모바일 게임 · 모바일 게임은 휴대용 전화기를 통해서 서비스되어지는 게임이다 . · 휴대폰을 통해서 ... 장르의 RPG 게임과는 다르게 스토리를 통한 엔딩이 없고 , 스토리 보다는 세계관이 중요하다 · 시장경제원리 , 커뮤니티 등 현실과 같은 다양한 경험을 할 수 있다 · 대표적으로 리니지
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    존재하는 게임들에선 모두 한국이 최상위급이며,전통적인 인기 장르인 MMORPG를 보아도, 최초의 MMORPG라 할 수 있는 '바람나라' , 꾸준한 인기를 누리는 '리니지', 엄청난 ... 일례로 넥슨의 첫 작품인 '바람나라'는 15년쨰 인기리에 서비스 중이다.우리 대한민국은 IT 강국인 만큼 게임분야에서도 엄청날 만큼 선진 국가이다.스타크래프트를 비롯하여 각종 E스포츠로 ... 수준의 그래픽을 가진 '리니지 2'등이 존재한다.허나, 요새들어,'서든어택' '스페셜포스' 등으로 대표되는 FPS라는 장르가 각광을 받고 있으며, 캐주얼 게임들도 인기가많다.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:48 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대