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"리니지바람의나라" 검색결과 121-140 / 483건

  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    넥슨의 주요전략과 강약점 분석1) 캐주얼게임 위주의 운영- NC소프트의 주력이 MMORPG게임은 사실 넥슨이 최초로 시도하였던 ‘바람나라’ 이고 이는 어느정도 성공을 하였지만, ... NC소프트의 ‘리니지’와 ‘리니지2’의 경우 월 무제한 정액제의 경우 월 29,700원의 이용료가 부과되고, ‘아이온’의 경우는 월 19,800원의 서비스 이용료가 부과된다. ... ‘리니지’의 성공에 힘입어 ‘리니지2’, ‘아이온’의 개발로 이어졌으며 높은 점유율을 차지하고 있는데 이는 유료서비스로 인한 개개인에서의 계정비용 뿐 아니라 한국에서는 흔하게 볼 수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    바람나라리니지로 대변되는 온라인게임 업계에서는 이후 리니지의 연속적인 해외시장 진출의 성공과 국내 온라인게임 업체의 등장을 예고하는 시발점이었다고 할수 있다. ... 특히 엔씨소프트의 리니지와 넥슨의 바람나라 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등함에 따라 수많은 온라인 게임 개발사들의 탄생을 예고했다. ... 본론1.게임산업의 호황2.게임산업의 호황의 이유(1)실질적인 이유(2)심리적인 이유3.우리나라 게임산업의 발전4.우리나라 게임산업의 미래Ⅲ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    바람이 있다. ... 최근 국내 온라인 게임에 해외 진출의 바람이 거세게 불고 있다. ... 하지만 아이온은 이러한 우려를 잠재우고 오히려 리니지, 리니지2 등의 기존 게임의 매출을 유지시켜 주는 역할을 했다.
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석
    하지만 오래지 않아 국내 기업에서도 바람나라, 리니지 등의 획기적인 게임을 출시하면서 국내 게임시장을 장악해 나가기 시작했다. ... 때문에 우리나라와 같이 천연자원이 부족한 국가에게 게임산업은 요소창출조건으로 승부할 수 있는 더없이 매력적인 산업으로 다가온 것이다.이처럼 ‘(주)NC소프트’, ‘(주)넥슨’과 같은 ... 이 성장세에 이어 ‘(주)NC소프트’는 게임 ‘리니지’를 전 세계적으로 성공한 인터넷게임 중 하나로 성장시키며 세계 게임시장에 들어섰고, ‘(주)넥슨’도 ‘메이플스토리’등의 게임을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.08
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    현재 온라인 게임 시장은 바람나라(넥슨), 리니지(NCsoft) 등으로 대변되는 그래픽 머드게임의 전성시대라 할 수 있다. 1996년 4월과 97년 상반기를 기점으로 등장하기 시작한 ... 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 NCsoft의 대표작 리니지2성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
    '리니지,' '바람나라,' '뮤,' '라그나로크,' '울티마 온라인' 등이 그러한 예이다(권상희, 2004: 9).다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 효시는 단순 문자 온라인 게임의 ... 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징* 참고문헌* 다사용자 온라인 롤플레잉 게임우리나라의 경우 세계 어느 나라보다도 게임 인구가 빠른 속도로 늘어나고 있으며, 게임의 공급 측면에 ... 홀러가고 있었음을 알 수 있다.실제로 스타크래프트와 같은 네트워크 게임은 게임이 끝났을 때이용자가 게임에서 나갈 수 있고, 이때 게임 세계는 함께 소멸해버린다.그러나 이에 비해 리니지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    리니지’와 ‘바람나라’ 등이 큰 인기를 끌면서 이와 비슷한 아류작이 속출하는 가운데 3D 온라인게임의 등장은 신규시장의 가능성을 열어주었다3D온라인 게임 탄생으로 신규유저 창출과 ... 따라서 이러한 온라인게임산업은 한 나라의 문화와 기술의 수준을 나타내는 척도로 인식될 만큼, 그 중요성이 근래 크게 부각되고 있다. ... 온라인게임의 해외진출 성공사례와 이유①성공사례 : 엔씨소프트 [리니지Ⅰ,리니지Ⅱ,뮤,미르의전설]7.원소스 멀티유즈①원소스 멀티유즈란?②원소스 멀티유즈의 사례9.
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 온라인 게임 10년사
    바람나라’와 ‘리니지’가 인기를 얻으면서 게임을 즐기는 유저층도 나뉘어졌다. ... ‘바람나라’와 ‘리니지’로 대변되는 온라인게임 업계에서는 이후 ‘리니지’의 연속적인 해외시장 진출의 성공과 국내 온라인게임 업체의 등장을 예고했다■ 리니지 서비스 이후 동접 추이2001.12 ... 서울의 경우 강남권이나 신촌 등지의 경우 ‘리니지’가 유행했으며 강북 또는 대학가 주변은 ‘바람나라’가 인기를 얻어 새로운 게임층을 형성하기도 했다.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    나라' 발표회사연혁 - 넥슨2. ... 크레이지 아케이드' 발표 1999.10 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표 1997.10 '어둠의 전설' 발표 - 1995.12 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 ... 고객 분석시장세분화전략추구형캐릭터 성장형국민게임형단순게임형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표적 게임스타크래프트리니지맞고카트라이더인구특성중고생,20대,남중고생,20대
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    나라를 개발. ... 2010년 매출 8,500 억원 )서론 - 기업개요O 대한민국 최초 온라인 게임 제작 · 배급사. ( 2010년도 매출액 기준, 업계 1위 ) O 국내 최초의 그래픽 온라인 게임인 바람의 ... 나라'를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고, 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 리니지 게임분석
    바람나라 차이점바람나라 : 커뮤니티 개념이 약함. ... 타사게임 분석바람나라 : 세계최초의 그래픽 온라인 RPG. ... 예전 머드 게임은 text 기반이었으나 최초로 그래픽을 이용한 MUD게임 계발.전반적인 내용이나 게임 방법에서는 리니지와 유사.리니지와 함께 대표적인 온라인 머드 게임리니지와 유사한점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.31
  • 다국적기업론 엔씨소프트사례
    나라를 개발한 주역인 개발자 송재경을 영입해 리니지 개발에 착수했다. ... 또한 해외 파견 직원들은 대부분 한국에서 영업하던 방식대로 엔씨의 대표 상품인 ‘리니지(Lineage)’를 판매하는데 주력하고 있었으나, 매출은 쉽게 증가하지 않았다. ... 그룹웨어 분야의 치열한 경쟁으로 새로운 사업을 모색하다가, 당시 확대되는 인터넷 인프라와 기존에 보유한 서버와 네트워크 기술을 활용할 수 있는 온라인게임 분야를 선택하고, 넥슨에서 바람
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    시작되었다.국내 최초의 온라인게임 바람나라글로벌기업으로 만든 NC소프트의 리니지1이는 패키지 게임소프트웨어으로는 수익을 낼수없자(불법복제로 인하여), 온라인으로 접속하여 일정금액을 ... 불법복제가 온라인게임의 발전을 이끌어왔다고 할 수있다.특히 NC소프트의 경우는 ‘리니지1,2’의 인기로 해외로 게임을 수출하여 아시아권, 북미권에서 많은 외화를 벌어들이고 있는 국내최대의 ... “아,정말 미국이란 나라는 IT쪽에선 진짜 대단하구나...우리나라에서 소프트웨어쪽으로 돈을 벌기는 엄청나게 오랜시간이 걸리거나 엄청난 노력을 해야겠군,”“그래두 미국을 못따라간다고해도
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    대표적인 롤플레잉형 온라인 게임으로는 ‘리니지’, ‘바람나라’, ‘어둠의 전설’등이 있다.(3) F. P. S. ... 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국과 ‘리니지’에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 ... .- 1997년 3월 설립- 2000년 7월 코스닥상장- 2003년 5월한국증권거래소로 상장- 국내 최초 MMORPG리니지 온라인 게임 개발- 100% 순수 기술로 국내최초 해외진출
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람나라’ 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등하게 되고, 이것은 수많은 온라인 게임 개발사들의 탄생을 예고했다. ... 리니지’와 ‘바람나라’ 등이 큰 인기를 끌면서 이와 비슷한 아류작이 속출하는 가운데 3D 온라인게임의 등장은 신규시장의 가능성을 열어주었다. 3D온라인게임의 리더는 단연 웹젠의 ... 비록 ‘리니지’, ‘영웅문’ 등은 월정액 방식을 채택, 유료 모델의 문제를 피해갔지만 일반인들이 가장 많이 즐겼던 ‘포트리스’의 경우에는 사정이 달랐다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 엔씨소프트 SWOT분석
    여가시간에 게임을 즐기는 데 그 중 60%는 온라인 게임을 즐긴다고 한다.② 게임에 대한 긍정적 사회분위기 확산- 정부가 e-스포츠로서 게임산업을 긍정적으로 조명함과 동시에,- 우리나라 ... 으로 이어진다.③ 모바일 게임시장의 확대- 스마트폰의 높은 보급률로 기존 온라인 게임 산업에 변화를 가져오고 있다.- 소셜, 모바일게임 열풍에 이어 차세대 게임플랫폼 개발에 변화의 바람이 ... 뿐만 아니라 기존의 리니지1,2와 이후 서비스된 길드워와 시티 오브 히어로의 성공으로 게이머들에게 ‘엔씨소프트’ 라는 게임개발사의 인지도를 더욱더 확고히 해 나감과 동시에, 다양한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    대표작으로 '리니지', '미르의 전설', '바람나라' 등이 있다. ... 국내 최초로 ‘바람나라’로부터 시작해서 초고속인터넷보급과 PC방의 확대의 효과를 얻고 ‘라그나로크’, ‘리니지’, ‘미르의 전설‘, ’던전앤파이터‘를 거치면서 세계적으로도 큰 인기를 ... 또 온라인게임하면 생각나는게 바로 국내최초 온라인게임 ‘바람나라’가 가장 먼저 떠오를 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 모바일게임시장 분석
    디아블로 던전앤파이터 메이플스토리 블레이드앤소울 아이온 바람나라 바하무트배틀오브레전드 마비노기영웅전 리니지 2 마비노기 다크에덴 테일즈위버 와후 서든어택 온라인삼국지 Final ... 서비스 모바일게임 이란 │ 종류2 국내 모바일게임 시장 │ 시장현황 │ 플랫폼종류2006 204 25 26 27 29 28 30 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 리니지
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 전통게임
    MUG게임의 시초는 1994년에 서비스를 시작한 넥슨의 〈바람나라〉이며, 1999년에 발매된 엔씨소프트의 〈리니지〉를 대표 작품으로 들 수 있다. ... 하지만 우리나라의 점유율은 불과 0.6%아케이드 게임 시장은 온라인 게임에 비해 약 3배에 달한다. ... Cheese's) 레스토랑처럼 기존의 산업과 연계한 멀티 공간으로 변화하면서 더 발전하고 있다는 것.온라인 게임에 비해 매우 낮은 점유율을 보이고 있다.하지만 우리나라의 온라인 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    출처니지 넥슨에서 바람나라를 만들고 나와 NC 소프트 사장 김택진과 손을 잡고 개발 . ... 온라인게임의 역사 및 발전과정색다른 장르의 게임들도 속속 등장하다 MMORPG 장르의 리니지게임이 눈부신 성공으로 인해 수많은 후발주자의 게임들이 출시되지만 상대적으로 리니지보다 저조한 ... 멈추지 않을것만 같던 리니지의 독주를 과감히 깨버린 와우의 등장 . 와우로 인해 현재 MMORPG 게임의 구조와 특징이 많이 바뀌었다 .
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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7:44 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대